Searched refs:ENTER_GL (Results 1 - 20 of 20) sorted by relevance

/vbox/src/VBox/Additions/WINNT/Graphics/Wine/wined3d/
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161 ENTER_GL();
232 ENTER_GL();
376 ENTER_GL();
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531 ENTER_GL();
553 ENTER_GL();
H A Dbuffer.c114 ENTER_GL();
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583 ENTER_GL();
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[all...]
H A Dsurface.c98 ENTER_GL();
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H A Dcontext.c509 ENTER_GL();
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1765 ENTER_GL();
2092 ENTER_GL();
2109 ENTER_GL();
2116 /* Call ENTER_GL() once for all gl calls below. In theory we should not call
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[all...]
H A Dbasetexture.c106 ENTER_GL();
199 ENTER_GL();
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H A Dswapchain.c254 ENTER_GL();
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1115 ENTER_GL();
1189 ENTER_GL();
H A Dnvidia_texture_shader.c629 ENTER_GL();
H A Dwined3d_private.h787 #define ENTER_GL() ++num_lock; if (num_lock > 1) FIXME("Recursive use of GL lock to: %d\n", num_lock); wine_tsx11_lock_ptr()
790 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr() macro
/vbox/src/VBox/Devices/Graphics/shaderlib/
H A Ddirectx.c352 ENTER_GL();
442 ENTER_GL();
484 ENTER_GL();
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1951 ENTER_GL();
2133 ENTER_GL();
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5085 ENTER_GL();
5107 ENTER_GL();
5254 ENTER_GL();
H A Dwined3d_private.h798 #define ENTER_GL() ++num_lock; if (num_lock > 1) FIXME("Recursive use of GL lock to: %d\n", num_lock); wine_tsx11_lock_ptr()
801 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr() macro

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