/vbox/src/VBox/Devices/Network/slirp/libalias/ |
H A D | alias_proxy.c | 117 struct in_addr dst_mask; member in struct:proxy_entry 605 dst_addr_masked.s_addr = dst_addr.s_addr & ptr->dst_mask.s_addr; 688 struct in_addr dst_addr, dst_mask; local 719 IpMask(0, &dst_mask); 912 dst_mask = mask; 990 proxy_entry->dst_addr.s_addr = dst_addr.s_addr & dst_mask.s_addr; 992 proxy_entry->dst_mask = dst_mask;
|
/vbox/src/VBox/Devices/Graphics/shaderlib/ |
H A D | glsl_shader.c | 2197 DWORD dst_mask = ins->dst[0].write_mask; local 2202 if (dst_mask & RT_BIT(i)) 2209 dst->write_mask = dst_mask; 2323 char dst_mask[6]; local 2325 shader_glsl_get_write_mask(&ins->dst[0], dst_mask); 2329 shader_addline(ins->ctx->buffer, "cross(%s, %s)%s);\n", src0_param.param_str, src1_param.param_str, dst_mask); 2432 char dst_mask[6]; local 2434 write_mask = shader_glsl_get_write_mask(ins->dst, dst_mask); 2469 char dst_mask[6]; local 2477 shader_glsl_get_write_mask(&ins->dst[0], dst_mask); 2549 DWORD dst_mask = ins->dst[0].write_mask; local 2645 DWORD dst_mask = ins->dst[0].write_mask; local 2709 DWORD dst_mask; local 2863 char dst_mask[6]; local 2910 char dst_mask[6]; local 3338 char dst_mask[6]; local 3429 DWORD dst_mask; local 3559 char dst_mask[6]; local [all...] |
/vbox/src/VBox/Additions/WINNT/Graphics/Wine_new/wined3d/ |
H A D | surface.c | 1207 DWORD src_mask, dst_mask; local 1217 dst_mask = dst_surface->resource.format->flags & (WINED3DFMT_FLAG_DEPTH | WINED3DFMT_FLAG_STENCIL); 1219 if (src_mask != dst_mask)
|
H A D | arb_program_shader.c | 1292 DWORD dst_mask, const char *one, const char *two, struct color_fixup_desc fixup) 1308 mask &= dst_mask; 1322 mask &= dst_mask; 1291 gen_color_correction(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *reg, DWORD dst_mask, const char *one, const char *two, struct color_fixup_desc fixup) argument
|
H A D | glsl_shader.c | 2454 char dst_mask[6]; local 2456 write_mask = shader_glsl_get_write_mask(&ins->dst[0], dst_mask); 2460 dst_mask, src0_param.param_str, src1_param.param_str); 2468 shader_addline(buffer, "tmp0%s);\n", dst_mask); 2577 char dst_mask[6]; local 2579 shader_glsl_get_write_mask(&ins->dst[0], dst_mask); 2583 shader_addline(ins->ctx->buffer, "cross(%s, %s)%s);\n", src0_param.param_str, src1_param.param_str, dst_mask); 2699 char dst_mask[6]; local 2701 write_mask = shader_glsl_get_write_mask(ins->dst, dst_mask); 2738 char dst_mask[ local 3135 char dst_mask[6]; local 3189 char dst_mask[6]; local 3251 char dst_mask[6]; local 3692 char dst_mask[6]; local 3788 DWORD dst_mask; local 3912 char dst_mask[6]; local [all...] |
/vbox/src/VBox/Additions/WINNT/Graphics/Wine/wined3d/ |
H A D | glsl_shader.c | 2231 char dst_mask[6]; local 2233 shader_glsl_get_write_mask(&ins->dst[0], dst_mask); 2237 shader_addline(ins->ctx->buffer, "cross(%s, %s)%s);\n", src0_param.param_str, src1_param.param_str, dst_mask); 2340 char dst_mask[6]; local 2342 write_mask = shader_glsl_get_write_mask(ins->dst, dst_mask); 2377 char dst_mask[6]; local 2385 shader_glsl_get_write_mask(&ins->dst[0], dst_mask); 2386 shader_addline(ins->ctx->buffer, "tmp0%s);\n", dst_mask); 2522 DWORD dst_mask = ins->dst[0].write_mask; local 2536 dst.write_mask = dst_mask 2586 DWORD dst_mask; local 2740 char dst_mask[6]; local 2787 char dst_mask[6]; local 3215 char dst_mask[6]; local 3306 DWORD dst_mask; local 3436 char dst_mask[6]; local [all...] |
H A D | arb_program_shader.c | 1172 DWORD dst_mask, const char *one, const char *two, struct color_fixup_desc fixup) 1188 mask &= dst_mask; 1202 mask &= dst_mask; 1171 gen_color_correction(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *reg, DWORD dst_mask, const char *one, const char *two, struct color_fixup_desc fixup) argument
|