Lines Matching defs:dst_mask

2454             char dst_mask[6];
2456 write_mask = shader_glsl_get_write_mask(&ins->dst[0], dst_mask);
2460 dst_mask, src0_param.param_str, src1_param.param_str);
2468 shader_addline(buffer, "tmp0%s);\n", dst_mask);
2577 char dst_mask[6];
2579 shader_glsl_get_write_mask(&ins->dst[0], dst_mask);
2583 shader_addline(ins->ctx->buffer, "cross(%s, %s)%s);\n", src0_param.param_str, src1_param.param_str, dst_mask);
2699 char dst_mask[6];
2701 write_mask = shader_glsl_get_write_mask(ins->dst, dst_mask);
2738 char dst_mask[6];
2746 shader_glsl_get_write_mask(&ins->dst[0], dst_mask);
2747 shader_addline(ins->ctx->buffer, "tmp0%s);\n", dst_mask);
3135 char dst_mask[6];
3138 shader_glsl_get_write_mask(&ins->dst[0], dst_mask);
3174 src0_param.param_str, src3_param.param_str, dst_mask);
3189 char dst_mask[6];
3192 shader_glsl_get_write_mask(&ins->dst[0], dst_mask);
3200 src0y_param.param_str, src1y_param.param_str, src0z_param.param_str, src1w_param.param_str, dst_mask);
3251 char dst_mask[6];
3253 write_mask = shader_glsl_get_write_mask(&ins->dst[0], dst_mask);
3255 shader_addline(buffer, "tmp0%s = sin(%s);\n", dst_mask, src0_param.param_str);
3262 shader_addline(buffer, "tmp0%s);\n", dst_mask);
3692 char dst_mask[6];
3694 shader_glsl_get_write_mask(&ins->dst[0], dst_mask);
3696 ins->dst[0].reg.idx[0].offset, dst_mask);
3788 DWORD dst_mask;
3791 dst_mask = shader_glsl_append_dst(ins->ctx->buffer, ins);
3792 mask_size = shader_glsl_get_write_mask_size(dst_mask);
3912 char dst_mask[6];
3917 shader_glsl_get_write_mask(&ins->dst[0], dst_mask);
3918 shader_addline(ins->ctx->buffer, "vec4(tmp0.xy, dot(T%u.xyz, %s), 1.0)%s);\n", reg, src0_param.param_str, dst_mask);