void vboxCConvApplyAYUV(vec4 color)
{
float y, u, v, r, g, b;
y = color.g;
u = color.r;
v = color.a;
u = u - 0.5;
v = v - 0.5;
y = 1.164*(y-0.0625);
b = y + 2.018*u;
g = y - 0.813*v - 0.391*u;
r = y + 1.596*v;
gl_FragColor = vec4(r,g,b,1.0);
}