Compilare la versione BZR
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Esegui `grep Build-Depends debian/control` per avere una lista dei pacchetti (Debian)
necessari per la compilazione.
inkscape.spec.in contiene una lista parziale dei requisiti:
grep Requires inkscape.spec.in
Al momento, questa lista contiene un solo pacchetto; se usi usa distribuzione
basata su RPM, sei pregato di aggiornare le linee Requires/BuildRequires in modo
da aiutare gli altri utenti della tua stessa distribuzione. Se non hai accesso in
scrittura al BZR, puoi inviare una patch al sistema di gestione delle patch
<https://bugs.launchpad.net/inkscape>.
Consulta http://wiki.inkscape.org/wiki/index.php/CompilingInkscape per informazioni
pi� generali sulla compilazione, incluso come trovare i pacchetti necessari per la
propria distribuzione e alcuni suggerimenti per gli sviluppatori.
Contribuire a Inkscape
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Inkscape accetta volentieri i tuoi contributi per lo sviluppo
di un programma di disegno completamente compatibile con SVG
per la comunit� Open Source.
Mentre diversi sviluppatori lavorano per correggere i bug o implementare
nuove funzioni, � comunque necessario che anche i non programmatori contribuiscano
a rendere Inkscape uno strumento utile e potente.
Probabilmente tu hai gi� un'idea a proposito di cosa potresti occuparti.
In caso contrario, questi sono solo alcuni suggerimenti:
* Controlla un bug, correggilo e manda una patch ("diff -uNrp" o "cvs diff -up")
* Scegli una funzione che ti piacerebbe fosse implementata e sviluppala
* Se parli un'altra lingua che non sia l'inglese, lavora sul file per l'i18n della tua
lingua disponibile nella cartella po/
* Scopri nuovi bug e segnalali
* Rispondi a domande dei nuovi utenti su Jabber, IRC o mailing list
* Scrivi un articolo per pubblicizzare Inkscape
* Scrivi un HOWTO su qualche trucco o tecnica che trovi utile
Accesso BZR
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Consulta https://inkscape.org/it/develop/inkscape-bzr/ per i modi di accesso al BZR,
tra la consultazione del BZR client web.
L'acceso in scrittura al BZR viene dato a tutti quelli che dimostrino interesse
nello sviluppo del codice. La prova � semplice: fornisci un paio di contributi e richiedi
l'accesso.
Implementazione delle patch
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Il nostro motto per i cambiamenti del codice � "Prima sviluppa, poi parla".
Quando qualcuno ha un'idea, invece di parlarne a lungo e senza risultati, �
meglio che prosegua e sviluppi qualcosa (anche solo un prototipo).
Questo verr� incorporato nel ramo di sviluppo per essere testato, migliorato
e commentato. Lo schema � semplice: il migliore modo per giudicare un'idea �
vederla in azione.
Stile del codice
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Consulta le Linee Guida per lo Stile del codice
(https://inkscape.org/it/develop/coding-style/) se hai delle domande specifiche
sullo stile. Se non fosse sufficiente, adeguati allo stile del codice gi� presente,
in modo da avere un minimo di coerenza.
Makefile
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Tutti i Makefile sotto alla directory src sono grosso modo fusi in un unico src/Makefile.am
che attinge dai vari Makefile_insert delle directory.
Esso � comunque un'unico file, per cui le definizioni delle variabili (anche di
INCLUDES ecc.) sono condivise, e le variabili definite in un
Makefile_insert possono essere usate in un altro.
Quindi, prendi in considerazione il consiglio di aggiungere un prefisso (tipo `blah_')
al nome delle variabili definite in blah/Makefile_insert (se il loro ambito � locale), o
inserisci le definizioni in src/Makefile.am. In particolare,
controlla che check_PROGRAMS, DISTCLEANFILES, etc. siano in src/Makefile.am.