lpe-bspline.cpp revision 3a188d4abb933f79ee43aaf9621c7bfb90b1e34b
#define INKSCAPE_LPE_BSPLINE_C
/*
* Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
*/
#include "live_effects/lpe-bspline.h"
#include <typeinfo>
#include "helper/geom-curves.h"
// For handling un-continuous paths:
#include "message-stack.h"
#include "inkscape.h"
#include "desktop.h"
namespace Inkscape {
namespace LivePathEffect {
{
}
LPEBSpline::~LPEBSpline()
{
}
void
{
}
void
{
return;
// Make copy of old path as it is changed during processing
//Recorremos todos los paths a los que queremos aplicar el efecto, hasta el penúltimo
for(Geom::PathVector::const_iterator path_it = original_pathv.begin(); path_it != original_pathv.end(); ++path_it) {
//Si está vacío...
continue;
//Itreadores
Geom::Path::const_iterator curve_endit = path_it->end_default(); // this determines when the loop has to stop
//Creamos las lineas rectas que unen todos los puntos del trazado y donde se calcularán
//los puntos clave para los manejadores.
//Esto hace que la curva BSpline no pierda su condición aunque se trasladen
//dichos manejadores
// if the path is closed, maybe we have to stop a bit earlier because the closing line segment has zerolength.
const Geom::Curve &closingline = path_it->back_closed(); // the closing line segment is always of type Geom::LineSegment.
// closingline.isDegenerate() did not work, because it only checks for *exact* zero length, which goes wrong for relative coordinates and rounding errors...
// the closing line segment has zero-length. So stop before that one!
}
}
//Si la curva está cerrada calculamos el punto donde
//en posible caso de que se cierre con una linea recta creando un nodo BSPline
//Recorremos todos los segmentos menos el último
while ( curve_it2 != curve_endit )
{
//previousPointAt3 = pointAt3;
//Calculamos los puntos que dividirían en tres segmentos iguales el path recto de entrada y de salida
if(cubic){
if(value){
}else{
}
}else{
if(value){
}else{
}
}
delete in;
//Y hacemos lo propio con el path de salida
//nextPointAt0 = curveOut.valueAt(0);
if(cubic){
if(value){
}else{
]
}else{
if(value){
}else{
}
}
delete out;
//La curva BSpline se forma calculando el centro del segmanto de unión
//de el punto situado en las 2/3 partes de el segmento de entrada
//con el punto situado en la posición 1/3 del segmento de salida
//Estos dos puntos ademas estan posicionados en el lugas correspondiente de
//los manejadores de la curva
lineHelper->reset();
delete lineHelper;
//almacenamos el punto del anterior bucle -o el de cierre- que nos hara de principio de curva
previousNode = node;
//Y este hará de final de curva
if(value){
}else{
}
//añadimos la curva generada a la curva pricipal
curveHelper->reset();
delete curveHelper;
//aumentamos los valores para el siguiente paso en el bucle
++curve_it1;
++curve_it2;
}
//Aberiguamos la ultima parte de la curva correspondiente al último segmento
//Si está cerrada la curva, la cerramos sobre el valor guardado previamente
//Si no finalizamos en el punto final
if(cubic){
}else{
}
delete start;
//Geom::BezierCurve const *bezier = dynamic_cast<Geom::BezierCurve const*>(&*curve_endit);
if(cubic){
}else{
}
delete end;
lineHelper->reset();
delete lineHelper;
//Guardamos el principio de la curva
if(value)
else
}else{
delete start;
}
curveHelper->reset();
delete curveHelper;
//y cerramos la curva
}
delete nCurve;
}
}
void
{
SPDesktop *desktop = inkscape_active_desktop(); // TODO: Is there a better method to find the item's desktop?
if(lpe_bsp)
}
}
void
}
item->updateRepr();
}
}; //namespace LivePathEffect
}; /* namespace Inkscape */
/*
Local Variables:
mode:c++
c-file-style:"stroustrup"
c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
indent-tabs-mode:nil
fill-column:99
End:
*/
// vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4 :