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Compilando a versão BZR
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grep Build-Depends debian/control para ver a lista de pacotes (Debian)
necessários para compilação.
inkscape.spec.in tem uma lista parcial dos requerimentos:
grep Requires inkscape.spec.in
No momento da escrita, esse contém apenas um pacote; se você usa uma distribuição
baseada em RPM, então por favor considere atualizar as linhas de Requires/BuildRequires
(Requerimentos) para ajudar outros usuários de sua distribuição. Se você não
tem acesso de escrita ao BZR, então você pode submeter uma correção pra o
patch tracker
<https://bugs.launchpad.net/inkscape>.
Visite http://wiki.inkscape.org/wiki/index.php/CompilingInkscape para observações
mais gerais sobre a compilação, incluindo como encontrar algum dos pacotes
necessários para sua distribuição, e sugestões para os desenvolvedores.
Contribuindo com Inkscape
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Inkscape agradece as suas contribuições para ajudar a torná-lo um
programa de desenho inteiramente "SVG-Compliant" para a comunidade Open Source
Enquanto muitos desenvolvedores trabalham consertando bugs e criando novas
funções, vale fortmente enfatizar que até não programadores podem ajudar a fazer
do Inkscape mais poderoso e bem sucedido. Você provavelmente já tem alguma idéia
sobre algo no qual gostaria de trabalhar. Se não, aqui estão algumas formas de
ajudar:
* Escolha um bug, corrija-o, e envie um patch ("diff -uNrp" ou "cvs diff -up")
* Escolha uma função que gostaria de ver desenvolvida, e faça-a
* Se você fala alguma língua além do Inglês, trabalhe no arquivo i18n da
sua lingua na pasta "po/"
* Ache um novo bug e reporte-o
* Ajude a responder perguntas de novos Inkscapers no Jabber, IRC, ou na
Lista de Discussão
* Escreva um artigo defendendo o Inkscape
* Escreva um HOWTO descrevendo um truque ou uma técnica que tenha descoberto
Acesso BZR
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Visite https://inkscape.org/pt/develop/inkscape-bzr/, para saber como acessar o BZR,
incluindo navegar no BZR de um navegador Web.
Nós damos permissão de escrita no BZR para pessoas com provado interesse em
ajudar a desenvolder a base de código. Provar seu interesse é direto: Faça duas
contribuições e peça acesso.
Decisões de Correção
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Nosso principio para mudar a base de codigo é "Corrija primeiro, faça perguntas
depois". Quando alguem tem uma idéia, melhor que debater-la infinitament, nos
os encorajamos a ir em frente e codificar algo(ou mesmo prototipar).
Isto é então incorporado ao codigo de desenvolvimento para ser testado,
"poke and prod", e tentado o reparo. Nós concluimos que, a melhor maneira
de ver se uma ideia funciona é testando-a.
Padrão de Codificação
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Por favor consulte o Guia de Padrão de Codificação
(https://inkscape.org/pt/develop/coding-style/) se você tem questões especificas
no padrão a se usar para codificar. Se ler o guia de padrão para codificação não é do
seu interesse, apenas siga o estilo geral do código vizinho, de modo que o código seja
pelo menos consistente.
Makefiles
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Os Makefiles no diretório src são mais ou menos fundidos em um
src/Makefile.am que é fonte para o arquivo Makefile_insert de cada diretório.
Note que logicamente são apenas um arquivo, entao definições de variáveis
(incluindo INCLUDES etc.) sao compartilhados, e variáveis definidaas em um
Makefile_insert podem ser usadas em outro.
Assim, considere adicionar qualquer "bla_" prefixo ao nome de qualquer variável que
voce defina em bla/Makefile_insert (se pretender-se que seja local a este
Makefile_insert), ou colque a definição em. Particularment, note que
check_PROGRAMS, DISTCLEANFILES, etc, estão no src/Makefile.am.