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<title>Beenden und Neustarten - Apache HTTP Server</title>
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<body id="manual-page"><div id="page-header">
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<p class="apache">Apache HTTP Server Version 2.5</p>
<div id="path">
<a href="http://www.apache.org/">Apache</a> > <a href="http://httpd.apache.org/">HTTP-Server</a> > <a href="http://httpd.apache.org/docs/">Dokumentation</a> > <a href="./">Version 2.5</a></div><div id="page-content"><div id="preamble"><h1>Beenden und Neustarten</h1>
<div class="toplang">
<p><span>Verf�gbare Sprachen: </span><a href="/de/stopping.html" title="Deutsch"> de </a> |
</div>
<div class="outofdate">Diese �bersetzung ist m�glicherweise
nicht mehr aktuell. Bitte pr�fen Sie die englische Version auf
die neuesten �nderungen.</div>
<p>Dieses Dokument umfasst das Beenden und Neustarten des
Apache auf Unix-�hnlichen Systemen. Anwender von Windows NT, 2000
und XP sollten <a href="platform/windows.html#winsvc">Betreiben
des Apache als Dienst</a> lesen, w�hrend hingegen Anwender von
Windows 9x sowie ME <a href="platform/windows.html#wincons">Betreiben
des Apache als Konsolenanwendung</a> lesen sollten, um mehr Informationen
zur Handhabung des Apache auf diesen Systemen zu erhalten.</p>
</div>
<div id="quickview"><ul id="toc"><li><img alt="" src="/images/down.gif" /> <a href="#introduction">Einleitung</a></li>
<li><img alt="" src="/images/down.gif" /> <a href="#graceful">Unterbrechungsfreier Neustart</a></li>
<li><img alt="" src="/images/down.gif" /> <a href="#race">Anhang: Signale und Wettkampfsituationen</a></li>
</ul><h3>Siehe auch</h3><ul class="seealso"><li><code class="program"><a href="/programs/httpd.html">httpd</a></code></li><li><code class="program"><a href="/programs/apachectl.html">apachectl</a></code></li></ul><ul class="seealso"><li><a href="#comments_section">Kommentare</a></li></ul></div>
<div class="section">
<h2><a name="introduction" id="introduction">Einleitung</a></h2>
<p>Um den Apache zu stoppen oder neu zu starten, m�ssen Sie
ein Signal an den laufenden <code class="program"><a href="/programs/httpd.html">httpd</a></code>-Prozess senden. Es gibt
zwei M�glichkeiten, diese Signale zu senden. Zum einen k�nnen
Sie den Unix-Befehl <code>kill</code> verwenden, um den Prozessen
direkt Signale zu senden. Sie werden feststellen, dass auf Ihrem
System mehrere <code class="program"><a href="/programs/httpd.html">httpd</a></code>-Programme laufen. Sie sollten
jedoch nicht jedem dieser Prozesse ein Signal senden, sondern nur dem
Elternprozess, dessen PID im <code class="directive"><a href="/mod/mpm_common.html#pidfile">PidFile</a></code> steht. Das hei�t, Sie
sollten es niemals n�tig haben, einem anderen Prozess, als dem
Elternprozess, ein Signal zu senden. Es gibt drei Signale, die Sie an den
Elternprozess senden k�nnen: <code><a href="#term">TERM</a></code>,
<code><a href="#hup">HUP</a></code> und
<code><a href="#graceful">USR1</a></code>, die nachfolgend beschrieben
werden.</p>
<p>Um dem Elternprozess ein Signal zu senden, verwenden Sie einen
Befehl wie z.B.:</p>
<p>Die zweite Methode, dem <code class="program"><a href="/programs/httpd.html">httpd</a></code>-Prozess zu
signalisieren, ist die Verwendung der <code>-k</code>-Befehlszeilenoptionen
<code>stop</code>, <code>restart</code> und <code>graceful</code>, wie
unten beschrieben. Dies sind Argumente des <code class="program"><a href="/programs/httpd.html">httpd</a></code>-Programms, es wird jedoch
empfohlen, sie unter Verwendung des Steuerskripts <code class="program"><a href="/programs/apachectl.html">apachectl</a></code> zu senden, welches diese
<p>Nachdem Sie <code class="program"><a href="/programs/httpd.html">httpd</a></code> signalisiert haben, k�nnen Sie
dessen Fortschritt beobachten, indem Sie eingeben:</p>
<p>Passen Sie diese Beispiele entsprechend Ihren <code class="directive"><a href="/mod/core.html#serverroot">ServerRoot</a></code>- und <code class="directive"><a href="/mod/mpm_common.html#pidfile">PidFile</a></code>-Einstellungen an.</p>
<div class="section">
<h2><a name="term" id="term">Beenden</a></h2>
<dl><dt>Signal: TERM</dt>
<dd><code>apachectl -k stop</code></dd>
</dl>
<p>Das Senden des <code>TERM</code>- oder <code>stop</code>-Signals an
den Elternprozess veranlasst diesen, sofort zu versuchen, alle seine
Kindprozesse zu beenden. Es kann einige Sekunden dauern, bis alle
Kindprozesse komplett beendet sind. Danach beendet sich der Elternprozess
selbst. Alle gerade bearbeiteten Anfragen werden abgebrochen.
Es werden keine weiteren Anfragen mehr bedient.</p>
<div class="section">
<h2><a name="graceful" id="graceful">Unterbrechungsfreier Neustart</a></h2>
<dl><dt>Signal: USR1</dt>
<dd><code>apachectl -k graceful</code></dd>
</dl>
<p>Das <code>USR1</code>- oder <code>graceful</code>-Signal
veranlasst den Elternprozess, die Kinder <em>anzuweisen</em>, sich
nach Abschlu� ihrer momentanen bearbeiteten Anfrage zu beenden
(oder sich sofort zu beenden, wenn sie gerade keine Anfrage bedienen).
Der Elternprozess liest seine Konfigurationsdateien erneut ein und
�ffnet seine Logdateien neu. Wenn ein Kindprozess stirbt,
ersetzt der Elternprozess ihn durch ein Kind der neuen
Konfigurations-<em>Generation</em>. Dieses beginnt sofort damit,
neue Anfragen zu bedienen.</p>
<div class="note">Auf bestimmten Plattformen, welche kein <code>USR1</code>
f�r einen unterbrechungsfreien Neustart erlauben, kann ein
alternatives Signal verwendet werden (wie z.B.
<code>WINCH</code>). Der Befehl <code>apachectl graceful</code>
sendet das jeweils richtige Signal f�r Ihre Platform.</div>
<p>Der Code ist daf�r ausgelegt, stets die MPM-Direktiven
zur Prozesssteuerung zu beachten, so dass die Anzahl der Prozesse
und Threads, die zur Bedienung der Clients bereitstehen, w�hrend
des Neustarts auf die entsprechenden Werte gesetzt werden.
Weiterhin wird <code class="directive"><a href="/mod/mpm_common.html#startservers">StartServers</a></code>
auf folgende Art und Weise interpretiert: Wenn nach einer Sekunde
nicht mindestens <code class="directive"><a href="/mod/mpm_common.html#startservers">StartServers</a></code>
neue Kindprozesse erstellt wurden, dann werden, um den Durchsatz zu
beschleunigen, entsprechend weitere erstellt. Auf diese Weise versucht
der Code sowohl die Anzahl der Kinder entsprechend der Serverlast
anzupassen als auch Ihre W�nsche hinsichtlich des Parameters
ber�cksichtigen.</p>
<p>Benutzer von <code class="module"><a href="/mod/mod_status.html">mod_status</a></code> werden feststellen,
dass die Serverstatistiken <strong>nicht</strong> auf Null
zur�ckgesetzt werden, wenn ein <code>USR1</code> gesendet
wurde. Der Code wurde so geschrieben, dass sowohl die Zeit minimiert
wird, in der der Server nicht in der Lage ist, neue Anfragen zu
bedienen (diese werden vom Betriebssystem in eine Warteschlange
gestellt, so dass sie auf keinen Fall verloren gehen) als auch
Ihre Parameter zur Feinabstimmung ber�cksichtigt werden.
Um dies zu erreichen, muss die <em>Statustabelle</em> (Scoreboard),
die dazu verwendet wird, alle Kinder �ber mehrere Generationen
zu verfolgen, erhalten bleiben.</p>
<p>Das Statusmodul benutzt au�erdem ein <code>G</code>, um
diejenigen Kinder zu kennzeichen, die noch immer Anfragen bedienen,
welche gestartet wurden, bevor ein unterbrechungsfreier Neustart
veranla�t wurde.</p>
<p>Derzeit gibt es keine M�glichkeit f�r ein
Log-Rotationsskript, das <code>USR1</code> verwendet, sicher
festzustellen, dass alle Kinder, die in ein vor dem Neustart
ge�ffnetes Log schreiben, beendet sind. Wir schlagen vor, dass
Sie nach dem Senden des Signals <code>USR1</code> eine angemessene
Zeitspanne warten, bevor Sie das alte Log anfassen. Wenn beispielsweise
die meisten Ihrer Zugriffe bei Benutzern mit niedriger Bandbreite
weniger als 10 Minuten f�r eine vollst�ndige Antwort
ben�tigen, dann k�nnten Sie 15 Minuten warten, bevor Sie auf
das alte Log zugreifen.</p>
<div class="note">Wenn Ihre Konfigurationsdatei Fehler enth�lt, w�hrend
Sie einen Neustart anweisen, dann wird Ihr Elternprozess nicht neu starten,
sondern sich mit einem Fehler beenden. Im Falle eines unterbrechungsfreien
Neustarts l��t er die Kinder weiterlaufen, wenn er sich beendet.
(Dies sind die Kinder, die sich "sanft beenden", indem sie ihre letzte
Anfrage erledigen.) Das verursacht Probleme, wenn Sie versuchen,
den Server neu zu starten -- er ist nicht in der Lage, sich an die Ports zu
binden, an denen er lauschen soll. Bevor Sie einen Neustart
durchf�hren, k�nnen Sie die Syntax der Konfigurationsdateien
mit dem Befehlszeilenargument <code>-t</code> �berpr�fen
allerdings nicht, dass der Server korrekt starten wird. Um sowohl die
Syntax als auch die Semantik der Konfigurationsdateien zu pr�fen,
k�nnen Sie versuchen, <code class="program"><a href="/programs/httpd.html">httpd</a></code> als nicht-root-Benutzer
zu starten. Wenn dabei keine Fehler auftreten, wird er versuchen, seine
Sockets und Logdateien zu �ffnen und fehlschlagen, da er nicht root
ist (oder weil sich der gegenw�rtig laufende <code class="program"><a href="/programs/httpd.html">httpd</a></code>
bereits diese Ports gebunden hat). Wenn er aus einem anderen Grund
fehlschl�gt, dann liegt wahrscheinlich ein Konfigurationsfehler vor.
Der Fehler sollte behoben werden, bevor der unterbrechungsfreie Neustart
angewiesen wird.</div>
<div class="section">
<h2><a name="hup" id="hup">Neustarten</a></h2>
<dl><dt>Signal: HUP</dt>
<dd><code>apachectl -k restart</code></dd>
</dl>
<p>Das Senden des Signals <code>HUP</code> oder <code>restart</code>
veranla�t den Elternprozess, wie bei <code>TERM</code> alle seine
Kinder zu beenden. Der Elternprozess beendet sich jedoch nicht. Er liest
seine Konfigurationsdateien neu ein und �ffnet alle Logdateien
erneut. Dann erzeugt er einen neuen Satz Kindprozesse und setzt die
Bedienung von Zugriffen fort.</p>
<p>Benutzer von <code class="module"><a href="/mod/mod_status.html">mod_status</a></code> werden feststellen, dass
die Serverstatistiken auf Null gesetzt werden, wenn ein <code>HUP</code>
gesendet wurde.</p>
<div class="note">Wenn Ihre Konfigurationsdatei einen Fehler enth�lt,
w�hrend Sie einen Neustart anweisen, dann wird Ihr Elternprozess
nicht neu starten, sondern sich mit einem Fehler beenden. Lesen Sie oben,
wie Sie das vermeiden k�nnen.</div>
<div class="section">
<h2><a name="race" id="race">Anhang: Signale und Wettkampfsituationen</a></h2>
<p>Vor der Version 1.2b9 des Apache existierten verschiedene
<em>Wettkampfsituationen</em> (race conditions), die den Neustart und
die Signale beeinflu�t haben. (Einfach erkl�rt ist eine
Wettkampfsituation ein zeitabh�ngiges Problem - wenn
etwas zum falschen Zeitpunkt erfolgt oder Dinge in der falschen
Reihenfolge passieren, ist unerwartetes Verhalten die Folge. Wenn die
gleichen Dinge zur richtigen Zeit geschehen, funktioniert alles korrekt.)
Bei Architekturen mit dem "richtigen" Funktionsumfang
haben wir so viele eliminiert wie wir nur konnten. Dennoch
sollte beachtet werden, dass noch immer Wettkampfsituationen auf
bestimmten Architekturen existieren.</p>
<p>Bei Architekturen, die ein <code class="directive"><a href="/mod/mpm_common.html#scoreboardfile">ScoreBoardFile</a></code> auf Platte verwenden,
besteht die Gefahr, dass die Statustabelle besch�digt wird.
Das kann zu "bind: Address already in use" ("bind: Adresse wird
bereits verwendet", nach einem <code>HUP</code>) oder "long lost
child came home!" ("Der verlorene Sohn ist heimgekehrt", nach einem
<code>USR1</code>) f�hren. Ersteres ist ein schwerer Fehler,
w�rend letzteres lediglich bewirkt, dass der Server einen Eintrag
in der Statustabelle verliert. So kann es ratsam sein, unterbrechungsfreie
Neustarts zusammen mit einem gelegentlichen harten Neustart zu verwenden.
Diese Probleme lassen sich nur sehr schwer umgehen, aber
gl�cklicherweise ben�tigen die meisten Architekturen keine
Statustabelle in Form einer Datei. Bitte lesen Sie f�r Architekturen,
die sie ben�tigen, die Dokumentation zu <code class="directive"><a href="/mod/mpm_common.html#scoreboardfile">ScoreBoardFile</a></code>.</p>
<p>Alle Architekturen haben in jedem Kindprozess eine kleine
Wettkampfsituation, welche die zweite und nachfolgende Anfragen
einer persistenten HTTP-Verbindung (KeepAlive) umfa�t. Der Prozess
kann nach dem Lesen der Anfragezeile aber vor dem Lesen der Anfrage-Header
enden. Es existiert eine Korrektur, die f�r 1.2 zu sp�t kam.
Theoretisch sollte das kein Problem darstellen, da
der KeepAlive-Client derartige Ereignisse aufgrund von
Netzwerk-Latenzzeiten und Auszeiten des Servers erwarten sollte.
In der Praxis scheint keiner von beiden beeinflu�t zu werden
-- in einem Testfall wurde der Server zwanzig mal
pro Sekunde neu gestartet, w�hrend Clients das Angebot abgegrast
haben, ohne kaputte Bilder oder leere Dokumente zu erhalten.</p>
</div></div>
<div class="bottomlang">
<p><span>Verf�gbare Sprachen: </span><a href="/de/stopping.html" title="Deutsch"> de </a> |
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