xscreensaver HEAD - en to ja translation catalogue (1084 entries)

en: Authentication Successful!
ja: 認証に成功しました。

en: Pam Account Management
     		 Also Successful!
ja: PAM アカウント管理に
     		成功しました。

en: Just a Warning Pam Set Credential Failed!
ja: PAM 設定資格に失敗したことを警告します。

en: Pam Set Credential Also Successful
     		 Unlocking Screen!
ja: スクリーンロックを解除して、
     		 PAM 設定資格に成功しました。

en: Just a Warning Pam Account Management Unsuccessful
ja: PAM アカウント管理に失敗したことを警告します。

en: Waiting for user input!
ja: ユーザー入力を待ち受けています。

en: Still Checking!
ja: まだ検査しています。

en: Dont know whats up!
ja: 何が起こったのか分かりません。

en: Timed Out!
ja: タイムアウト

en: Authentication Cancelled!
ja: 認証を取り消しました。

en: This takes an image and makes it melt. You've no doubt seen this effect before, but no screensaver would really be complete without it. It works best if there's something colorful visible. Warning, if the effect continues after the screen saver is off, seek medical attention. Written by David Wald and Vivek Khera.
ja: このハックは画像を取り込んで溶かします。この効果はどこかで見たことがあるはずです。どのスクリーンセーバーにも必ずあります。色使いが目立つと、その効果がよく分かります。なお、スクリーンセーバーをオフにしてもこの効果が続く場合は、病院に行ってください。David Wald と Vivek Khera 作。

en: ElectricSheep is an xscreensaver module that displays mpeg video of an animated fractal flame. In the background, it contributes render cycles to the next animation. Periodically it uploades completed frames to the server, where they are compressed for distribution to all clients. This program is recommended only if you have a high bandwidth connection to the Internet. By Scott Draves. You can find it at &lt;http://www.electricsheep.org/&gt;. See that web site for configuration information.
ja: 電気羊は、動くフラクタルフレームの MPEG ビデオを表示する xscreensaver モジュールです。次のアニメーションをバックグラウンドで用意します。完成したフレームは定期的にサーバにアップロードされ、そこで圧縮され、すべてのクライアントに配布されます。このプログラムが推奨されるのは、インターネットへの接続帯域幅が大きい場合だけです。Scott Draves 作。「http://www.electricsheep.org/」にあります。構成情報については、この Web サイトを参照してください。

en: Draws a simple four-stroke engine that floats around the screen. Written by Ben Buxton.
ja: スクリーンから浮かび上がる簡単な 4 ストロークエンジンを描画します。Ben Buxton 作。

en: Freefall
ja: 自由落下

en: Glass
ja: グラス

en: SSystem is a GL Solar System simulator. It simulates flybys of Sun, the nine planets and a few major satellites, with four camera modes. Written by Raul Alonso. This is not included with the XScreenSaver package, but is packaged separately. Note: SSystem does not work as a screen saver on all systems, because it doesn't communicate with xscreensaver properly. It happens to work with some window managers, but not with others, so your mileage may vary. SSystem was once available at &lt;http://www1.las.es/~amil/ssystem/&gt;, but is now gone. You may still be able to find copies elsewhere. SSystem has since evolved into two different programs: OpenUniverse (http://openuniverse.sourceforge.net/) and Celestia (http://www.shatters.net/celestia/). Sadly, neither of these programs work with xscreensaver at all. You are encouraged to nag their authors into adding xscreensaver support!
ja: SSystem は GL Solar System シミュレータです。太陽、9 つの惑星、およびいくつかの有名な衛星の軌道をシミュレートします。カメラモードは 4 つあります。Raul Alonso 作。このハックは XScreenSaver パッケージには入っていませんが、別のパッケージに入っています。注: SSystem は xscreensaver と適切に通信しないため、必ずしもすべてのシステムでスクリーンセーバーとして機能するわけではありません。あるウィンドウマネージャとはうまく機能しますが、ほかのウィンドウマネージャでは苦労するかもしれません。SSystem はかつて「http://www1.las.es/~amil/ssystem/」から入手できましたが、現在、このアドレスは存在しません。ほかのところからコピーを見つけてくることはできるかもしれません。SSystem は 2 つの異なるプログラムに進化しました。OpenUniverse (http://openuniverse.sourceforge.net/) と Celestia (http://www.shatters.net/celestia/) です。残念ながら、どちらも xscreensaver とはまったく通信できません。xscreensaver のサポートを加えるよう、各作者にお願いしてみましょう。

en: XaoS generates fast fly-through animations of the Mandelbrot and other fractal sets. Written by Thomas Marsh and Jan Hubicka. This is not included with the XScreenSaver package, but if you don't have it already, you can find it at &lt;http://limax.paru.cas.cz/~hubicka/XaoS/&gt;.
ja: XaoS は、Mandelbrot などのフラクタルセットからなる高速な空飛ぶアニメーションを生成します。Thomas Marsh と Jan Hubicka 作。このハックは XScreenSaver パッケージには入っていませんが、「http://limax.paru.cas.cz/~hubicka/XaoS/」にあります。

en: Sorry!
ja: パスワードが違います。

en: Browse...
ja: 参照...

en: Select file.
ja: ファイルを選択してください。

en: Couldn't find pixmap file: %s
ja: Pixmap ファイルが見つかりませんでした: %s

en: Error loading pixmap file: %s
ja: Pixmap ファイルを読み込む際にエラーが発生しました: %s

en: _File
ja: ファイル(_F)

en: _Blank Screen Now
ja: 今スクリーンをブランクにする(_B)

en: Activate the XScreenSaver daemon now (locking the screen if so configured.)
ja: XScreenSaver デーモンを今すぐ有効にします (スクリーンロックの設定が有効な場合は、画面をロックします)。

en: _Lock Screen Now
ja: スクリーンのロック(_L)

en: Lock the screen now (even if "Lock Screen" is unchecked.)
ja: スクリーンを今すぐロックします (スクリーンロックの設定が無効な場合でも)。

en: _Kill Daemon
ja: デーモンの強制終了(_K)

en: Tell the running XScreenSaver daemon to exit.
ja: 起動中の XScreenSaver デーモンを終了します。

en: _Restart Daemon
ja: デーモンの再起動(_R)

en: Kill and re-launch the XScreenSaver daemon.
ja: XScreenSaver デーモンを強制終了して、再び起動します。

en: _Exit
ja: 終了(_E)

en: Exit the xscreensaver-demo program (but leave the XScreenSaver daemon running in the background.)
ja: xscreensaver-demo プログラムを終了します (ただし XScreenSaver デーモンはバックグラウンドで実行したままです)。

en: _Help
ja: ヘルプ(_H)

en: _About...
ja: バージョン情報(_A)...

en: Display version information.
ja: バージョン情報を表示します。

en: _Documentation...
ja: ドキュメント(_D)...

en: Go to the documentation on the XScreenSaver web page.
ja: XScreenSaver の Web ページにジャンプします。

en: Cycle After
ja: 繰り返しの間隔

en: Whether a password should be required to un-blank the screen.
ja: スクリーンのブランクを解除するためにパスワードが必要かどうかを選択してください。

en: Lock Screen After
ja: スクリーンロックの間隔

en: Blank After
ja: ブランクの間隔

en: How long before the monitor goes completely black.
ja: モニターが完全にブランクになるまでの時間です。

en: minutes
ja: 分後

en: Preview
ja: プレビュー

en: Demo the selected screen saver in full-screen mode (click the mouse to return.)
ja: 指定したスクリーンセーバーを全スクリーンモードでデモします (解除する場合はマウスをクリックしてください)。

en: Settings...
ja: 設定...

en: Customization and explanation of the selected screen saver.
ja: 指定したスクリーンセーバーの紹介とそのカスタマイズです。

en: Mode:
ja: モード:

en: Disable Screen Saver
ja: スクリーンセーバーを無効にする

en: Blank Screen Only
ja: ブランクスクリーンのみ

en: Only One Screen Saver
ja: 一つのスクリーンセーバーのみ

en: Random Screen Saver
ja: ランダムなスクリーンセーバー

en: Use
ja: 使用

en: Screen Saver
ja: スクリーンセーバー

en: Run the next screen saver in the list in full-screen mode (click the mouse to return.)
ja: 一つ次のスクリーンセーバーを全スクリーンモードで起動します (解除する場合はマウスをクリックしてください)。

en: Run the previous screen saver in the list in full-screen mode (click the mouse to return.)
ja: 一つ前のスクリーンセーバーを全スクリーンモードで起動します (解除する場合はマウスをクリックしてください)。

en: Description
ja: 説明

en: Display Modes
ja: 表示モード

en: Diagnostics
ja: 診断オプション

en: Whether the daemon should print lots of debugging information.
ja: デーモンに詳細なデバッグ情報を表示させるかどうかを選択してください。

en: Verbose Diagnostics
ja: 診断情報を詳細にする

en: Whether any error output of the display modes should be redirected to the screen.
ja: 指定した表示モードのエラー出力をスクリーンに表示するかどうかを選択してください。

en: Display Subprocess Errors
ja: サブプロセスのエラーを表示する

en: Whether the splash screen (with the version number and `Help' button) should be momentarily displayed when the daemon first starts up.
ja: 初めてデーモンを起動した時に、('ヘルプ' ボタンをクリックして表示される) スプラッシュスクリーンを一瞬表示させるかどうかを選択してください。

en: Display Splash Screen at Startup
ja: 起動時にスプラッシュスクリーンを表示する

en: Colormaps
ja: カラーマップ

en: Whether to install a private colormap when running in 8-bit mode on the default Visual.
ja: デフォルトの表示として 8-bit モードで起動する場合、個人のカラーマップをインストールするかどうかを選択してください。

en: Install Colormap
ja: カラーマップをインストールする

en: Whether the screen should slowly fade to black when the screen saver activates.
ja: スクリーンセーバーが有効になったら、スクリーンをゆっくりとフェードアウトするかどうかを選択してください。

en: Fade To Black When Blanking
ja: ブランク時にフェードアウトする

en: Whether the screen should slowly fade in from black when the screen saver deactivates.
ja: スクリーンセーバーが無効になったら、スクリーンをゆっくりとフェードインするかどうかを選択してください。

en: Fade From Black When Unblanking
ja: ブランクを解除するときにフェードインする

en: Fade Duration
ja: フェード時間

en: How long it should take for the screen to fade in and out.
ja: スクリーンをフェードイン/アウトする間隔を指定してください。

en: seconds
ja: 秒間

en: Display Power Management
ja: ディスプレイの電源管理

en: Whether the monitor should be powered down after a while.
ja: 一定時間後、モニターの電源を OFF にする場合かどうかを選択してください。

en: Power Management Enabled
ja: 電源管理を有効にする

en: Off After
ja: 電源 OFF の間隔

en: Suspend After
ja: サスペンドの間隔

en: Standby After
ja: スタンバイの間隔

en: How long until the monitor goes into power-saving mode.
ja: パワーセービングモードに移行するまでの時間を指定してください。

en: How long until the monitor powers down.
ja: モニターの電源を OFF にするまでの時間を指定してください。

en: Image Manipulation
ja: 画像の操作

en: Whether the image-manipulating modes should be allowed to operate on an image of your desktop.
ja: 画像の操作モードがお使いのデスクトップ上の画像に対する操作を許可するかどうかを選択してください。

en: Grab Desktop Images
ja: デスクトップ画像を操作対象にする

en: Whether the image-manipulating modes should operate on images captured from the system's video input (if there is one).
ja: 画像の操作モードで (可能ならば) システムのビデオ入力を対象にするかどうかを選択してください。

en: Grab Video Frames
ja: ビデオ入力を操作対象にする

en: Whether the image-manipulating modes should operate on random images loaded from disk.
ja: 画像の操作モードで、ローカルディスクにある画像をランダムに取得するかどうかを選択してください。

en: Choose Random Image:
ja: 画像をランダムに選択する:

en: The directory from which images will be randomly chosen.
ja: ランダムに取得する画像が格納されているディレクトリを選択してください。

en: Browse
ja: 参照

en: Advanced
ja: 拡張

en: XScreenSaver: Mode-Specific Settings
ja: XScreenSaver: モード指定の設定

en: Settings
ja: 設定

en: Standard
ja: 標準

en: Visual:
ja: 表示:

en: Any
ja: 任せる

en: Best
ja: 最適

en: Default
ja: デフォルト

en: Default-N
ja: デフォルト-N

en: GrayScale
ja: グレースケール

en: Color
ja: 色

en: Gray
ja: グレー

en: Mono
ja: 単色

en: The X visual type that this demo will require.  If that visual is available it will be used, otherwise, this demo will not be run.
ja: このデモで要求される X の表示形式です。その表示が有効の場合はそれを使用しますが、それ以外はデモを起動しません。

en: Command Line:
ja: コマンドライン:

en: Documentation...
ja: ドキュメント...

en: Click here to read the manual for this display mode, if it has one.
ja: このスクリーンセーバーのマニュアル (存在するならば) を表示する場合はここをクリックしてください。

en: Advanced >>
ja: 拡張オプション >>

en: Edit the command line directly.
ja: 直接、コマンドラインを編集します。

en: Standard <<
ja: 標準オプション <<

en: Back to the graphical configuration options.
ja: 標準の設定に戻ります。

en: OK
ja: 了解

en: Cancel
ja: 取消し

en: For updates, check http://www.jwz.org/xscreensaver/
ja: 更新情報については http://www.jwz.org/xscreensaver/ を参照してください。

en: Error:
    
    No Help URL has been specified.
ja: エラー:
    
    ヘルプの URL が指定されていません。

en: Error:
    
    The xscreensaver daemon did not start up properly.
ja: エラー:
    
    XScreenSaver デーモンが正しく起動されていません。

en: You are running as root.  This usually means that xscreensaver
    was unable to contact your X server because access control is
    turned on.  Try running this command:
    
                            xhost +localhost
    
    and then selecting `File / Restart Daemon'.
    
    Note that turning off access control will allow anyone logged
    on to this machine to access your screen, which might be
    considered a security problem.  Please read the xscreensaver
    manual and FAQ for more information.
    
    You shouldn't run X as root. Instead, you should log in as a
    normal user, and `su' as necessary.
ja: root 権限で起動中です。アクセスコントロールが有効になっているので
    XScreenSaver はお使いの X サーバと通信することが不可能になることを
    意味します。次のコマンドを実行してください:
    
                            xhost +localhost
    
    その後にメニューの 'ファイル - デーモンの再起動' を選択してください。
    
    アクセスコントロールを無効にすると、お使いのスクリーンに
    アクセスするために誰もがこのマシンにログインできてしまいます。
    これはセキュリティ問題に配慮した対策です。
    詳細は XScreenSaver マニュアルと FAQ を参照してください。
    
    root 権限で X サーバを起動しないでください。必要であれば、
    一般ユーザでログインして 'su' コマンドで代用してください。

en: Please check your $PATH and permissions.
ja: 環境変数 $PATH とその権限を確認してください。

en: Error:
    
    Couldn't determine init file name!
ja: エラー:
    
    初期化ファイル名を特定できませんでした！

en: Error:
    
    Couldn't write %s
ja: エラー:
    
    %s に書き込めませんでした。

en: Error:
    
    no `manualCommand' resource set.
ja: エラー:
    
    リソース 'manualCommand' がセットされていません。

en: Error:
    
    Unparsable time format: "%s"
ja: エラー:
    
    時刻の書式を解析できません: "%s"

en: Error:
    
    Directory does not exist: "%s"
ja: エラー:
    
    ディレクトリが存在しません: "%s"

en: Descriptions not available: no XML support compiled in.
ja: 説明が有効ではありません: XML サポートでコンパイルされていません。

en: No description available.
ja: 有効な説明はありません。

en: Blank Screen
ja: ブランクスクリーン

en: Screen Saver Disabled
ja: スクリーンセーバーは無効です

en: Warning:
    
    file "%s" has changed, reloading.
ja: 警告:
    
    ファイル "%s" が変更されました。再読込みします。

en: No Preview
ja: プレビューなし

en: Available
ja: 利用可能

en: Not
ja: 否定

en: Installed
ja: インストール済み

en: Warning:
    
    The XScreenSaver daemon doesn't seem to be running
    on display "%s".  Launch it now?
ja: 警告:
    
    ディスプレイ "%s" 上で XScreenSaver デーモンが
    起動されていないようです。起動しますか

en: Warning:
    
    %s is running as user "%s" on host "%s".
    But the xscreensaver managing display "%s"
    is running as user "%s" on host "%s".
    
    Since they are different users, they won't be reading/writing
    the same ~/.xscreensaver file, so %s isn't
    going to work right.
    
    You should either re-run %s as "%s", or re-run
    xscreensaver as "%s".
    
    Restart the xscreensaver daemon now?
ja: 警告:
    
    %s をユーザ "%s" (ホスト "%s" ) で起動しました。
    ただしディスプレイ "%s" では、既に XScreenSaver が
    ユーザ "%s" (ホスト "%s") で起動中です。
    
    使用するユーザが異なるので、${HOME}/.xscreensaver ファイルを
    同時に読み書きすることはできません。
    そのため %s は正しく動作しません。
    
    %s を "%s" として再起動するか、
    XScreenSaver を "%s" で再起動してください。
    
    XScreenSaver デーモンを再起動しますか

en: Warning:
    
    %s is running as user "%s" on host "%s".
    But the xscreensaver managing display "%s"
    is running as user "%s" on host "%s".
    
    If those two machines don't share a file system (that is,
    if they don't see the same ~%s/.xscreensaver file) then
    %s won't work right.
    
    Restart the daemon on "%s" as "%s" now?
ja: 警告:
    
    %s をユーザ "%s" (ホスト "%s") で起動しました。
    ただしディスプレイ "%s" では、既に XScreenSaver が
    ユーザ "%s" (ホスト "%s") で起動中です。
    
    この二つのマシンの間でファイルシステムを共有していない
    (つまり、~%s/.xscreensaver ファイルを同時に参照できない) 場合は
    %s は正しく動作しません。
    
    XScreenSaver デーモンを "%s" 上で "%s" から再起動しますか

en: Warning:
    
    This is %s version %s.
    But the xscreensaver managing display "%s"
    is version %s.  This could cause problems.
    
    Restart the xscreensaver daemon now?
ja: 警告:
    
    これは %s バージョン %s です。
    ただしディスプレイ "%s" では、既にバージョン %s が
    起動中です。これは問題を引き起こします。
    
    XScreenSaver デーモンを再起動しますか

en: %s: unknown option: %s
ja: %s: 不明なオプション: %s

en: Screensaver Preferences
ja: スクリーンセーバーの設定

en: AT-enabled lock dialog
ja: AT が有効なロックダイアログ

en: AT lock dialog frame1
ja: AT ロックダイアログのフレーム 1

en: AT lock dialog vbox
ja: AT ロックダイアログの vbox

en: AT lock dialog hbox
ja: AT ロックダイアログの ｈbox

en: AT-enabled lock dialog frame2
ja: AT が有効なロックダイアログのフレーム 2

en: AT-enabled lock dialog image
ja: AT が有効なロックダイアログの画像

en: Percent of time you have to enter the password.
ja: パスワードを入力しなくてはならない割合のパーセント。

en: Screensaver
ja: スクリーンセーバー

en: AT text vbox2
ja: AT テキスト vbox2

en: AT text vbox2 label1
ja: AT テキスト vbox2 ラベル 1

en: <b>This display is locked.</b>
ja: <b>このディスプレイはロックされています。</b>

en: AT text vbox2 label2
ja: AT テキスト vbox2 ラベル 2

en:         User:
ja:   ユーザー:

en:      Pin:
ja:       ピン:

en: Password:
ja: パスワード:

en: AT vbox2 table user
ja: AT vbox2 テーブル ユーザー

en: AT vbox2 table pin
ja: AT vbox2 テーブル ピン

en: AT vbox2 table USER
ja: AT vbox2 テーブル ユーザー

en: AT pwd or pin  hbox2
ja: AT pwd または pin  hbox2

en: AT hhox2 atk pwd
ja: AT hhox2 atk パスワード

en: %d-%b-%y (%a); %I:%M %p
ja: %y年%b%d日%a %p %I時%M分

en: AT vbox2 label5
ja: AT vbox2 ラベル 5

en: AT vbox2 button
ja: AT vbox2 ボタン

en: <b>Checking...</b>
ja: <b>チェックしています...</b>

en: Timed out!
ja: タイムアウト

en: Change screensaver properties
ja: スクリーンセーバーの設定を変更

en: Choose _Random Image:
ja: 画像をランダムに選択する(_R):

en: Display Subprocess _Errors
ja: サブプロセスのエラーを表示する(_E)

en: Display _Splash Screen at Startup
ja: 起動時にスプラッシュスクリーンを表示する(_S)

en: F_ade Duration
ja: フェードする間隔(_A)

en: Fade from Black When _Unblanking
ja: ブランクを解除したときにフェードインする(_U)

en: Fade to Black when _Blanking
ja: ブランクするときにフェードアウトする(_B)

en: Grab Desktop _Images
ja: デスクトップ画像を操作対象にする(_I)

en: Grab _Video Frames
ja: ビデオ入力を操作対象にする(_V)

en: How long before passwdTimeout.
ja: パスワードタイムアウトまでの時間です。

en: Install _Colormap
ja: カラーマップをインストールする(_C)

en: No Preview
    Available
ja: プレビューは
    表示できません。

en: Preview of screen saver
ja: スクリーンセーバーのプレビュー

en: Stand_by After
ja: スタンバイの間隔(_B)

en: Sus_pend After
ja: サスペンドの間隔(_P)

en: Whether passwdTimeout is disabled or enabled.
ja: パスワードタイムアウトが有効になっているか無効になっているか。

en: _Advanced
ja: 拡張(_A)

en: _Advanced >>
ja: 拡張オプション(_A) >>

en: _Blank After
ja: ブランクの間隔(_B)

en: _Browse
ja: 参照(_B)

en: _Command Line:
ja: コマンドライン(_C):

en: _Cycle After
ja: 繰り返しの間隔(_C)

en: _Display Modes
ja: 表示モード(_D)

en: _Lock  Screen  After
ja: スクリーンロックの間隔(_L)

en: _Mode:
ja: モード(_M):

en: _Off After
ja: 電源 OFFの間隔(_O)

en: _Power Management Enabled
ja: 電源管理を有効にする(_P)

en: _Preview
ja: プレビュー(_P)

en: _Quit
ja: 終了(_Q)

en: _Settings...
ja: 設定(_S)...

en: _Standard <<
ja: 標準オプション(_S) <<

en: _Verbose Dialognostics
ja: 診断情報(_V)

en: _Visual:
ja: 表示(_V):

en: _passwdTimeout After
ja: パスワードタイムアウトの間隔(_P)

en: dialog1
ja: ダイアログ 1

en: no preview
ja: プレビューなし

en: preview
ja: プレビュー

en: Anemone
ja: アネモネ

en: Arms
ja: アーム

en: Fast
ja: 速い

en: Few
ja: 少ない

en: Many
ja: 多い

en: Number of Colors
ja: 色の数

en: Often
ja: しばしば

en: Rarely
ja: まれに

en: Slow
ja: 遅い

en: Speed
ja: 速度

en: Tentacles
ja: 触手

en: Thick
ja: 厚い

en: Thickness
ja: 厚さ

en: Thin
ja: 薄い

en: Turn speed
ja: スピード変換

en: Two
ja: 2 本

en: Wiggling tentacles. By Gabriel Finch.
ja: 揺れる触手。Gabriel Finch 作のスクリーンセーバー。

en: Withdraw freqency
ja: 頻繁に引き出し

en: A cellular automaton that is really a two-dimensional Turing machine: as the heads (``ants'') walk along the screen, they change pixel values in their path. Then, as they pass over changed pixels, their behavior is influenced. Written by David Bagley.
ja: 本物の二次元チューリングマシンであるセルラーオートマトン: アリがスクリーン上を歩き回ると、アリが通った道のピクセル値が変わります。そして、値が変わったピクセルを通りすぎると、アリたちの動作が変わります。David Bagley 作。

en: Ant
ja: アリ

en: Ant Size
ja: アリのサイズ

en: Ants Count
ja: アリの数

en: Draw Eyes
ja: 目を描写

en: Four Sided Cells
ja: 4 面セル

en: Large
ja: 大きい

en: Nine Sided Cells
ja: 9 面セル

en: Random Cell Shape
ja: ランダムなセルの形状

en: Sharp Turns
ja: 鋭い回転

en: Six Sided Cells
ja: 6 面セル

en: Small
ja: 小さい

en: Three Sided Cells
ja: 3 面セル

en: Timeout
ja: タイムアウト

en: Truchet Lines
ja: Truchet 線

en: Twelve Sided Cells
ja: 12 面セル

en: Apollonian
ja: アポロ型の

en: Deep
ja: 深い

en: Depth
ja: 深さ

en: Draw Labels
ja: ラベルを描写

en: Include Alternate Geometries
ja: 代替ジオメトリを含む

en: Packs a large circle with smaller circles, demonstrating the Descartes Circle Theorem. Written by Allan R. Wilks and David Bagley.
ja: 大きい円に小さい円を詰め込んで、デカルトの円定理を例示します。Allan R. Wilks と David Bagley 作。

en: Shallow
ja: 浅い

en: Agressive
ja: 積極的

en: Atlantis
ja: アトランティス

en: Clear Water
ja: 透明な水

en: Flat Background
ja: 平板な背景

en: Gradient Background
ja: 階調がある背景

en: Number of Sharks
ja: サメの数

en: Shark Proximity
ja: サメの近接度

en: Shark Speed
ja: サメの速度

en: Shimmering Water
ja: ゆらめく水

en: Show Frames-per-Second
ja: fps を表示

en: Shy
ja: 消極的

en: Solid
ja: べた

en: This is xfishtank writ large: a GL animation of a number of sharks, dolphins, and whales. The swimming motions are great. Originally written by Mark Kilgard.
ja: これは xfishtank writ large という、たくさんのサメ、イルカ、およびクジラを描画する GL アニメーションです。泳ぎ方は必見です。オリジナルは Mark Kilgard 作。

en: Whale Speed
ja: クジラの速度

en: Wireframe
ja: ワイヤーフレーム

en: Attraction
ja: アトラクション

en: Ball Count
ja: ボールの数

en: Ball Mass
ja: ボールのサイズ

en: Balls
ja: ボール

en: Bounce Off Walls
ja: 壁で跳ね返る

en: Color Contrast
ja: 色のコントラスト

en: Environmental Viscosity
ja: 環境の粘性

en: Filled Splines
ja: 塗りつぶしたスプライン

en: High
ja: 高い

en: Ignore Screen Edges
ja: スクリーンの端を無視する

en: Inward
ja: 内へ

note: #### -graphmode [none]
en: Like qix, this uses a simple simple motion model to generate many different display modes. The control points attract each other up to a certain distance, and then begin to repel each other. The attraction/repulsion is proportional to the distance between any two particles, similar to the strong and weak nuclear forces. One of the most interesting ways to watch this hack is simply as bouncing balls, because their motions and interactions with each other are so odd. Sometimes two balls will get into a tight orbit around each other, to be interrupted later by a third, or by the edge of the screen. It looks quite chaotic. Written by Jamie Zawinski, based on Lisp code by John Pezaris.
ja: qix と同様、このハックは簡単なモーションモデルを使用して、さまざまな表示モードを生成します。制御点 (分子) はお互いに引きつけあい、一定の距離まで近づくと、お互いに反発しあいます。引力と反発は強い核力や弱い核力に似ており、2 つの分子間の距離に正比例します。このハックの楽しいところは、分子の動作とお互いの相互作用が奇妙であるため、単にボールが弾んでいるように見えるところです。ときどき、2 つのボールがお互いの軌道に入ってたかと思うと、ほかのボールやスクリーンの端に近づいて離れてしまいます。この様は非常に混沌としています。Jamie Zawinski 作 (John Pezaris 作の Lisp コードに基づく)。

en: Lines
ja: 線

en: Long
ja: 長い

en: Low
ja: 低い

en: Orbital Mode
ja: 軌道モード

en: Outward
ja: 外へ

en: Polygons
ja: ポリゴン

en: Radius
ja: 半径

en: Repulsion Threshold
ja: 反発のしきい値

en: Short
ja: 短い

en: Splines
ja: スプライン

en: Tails
ja: テール

en: Trail Length
ja: 軌跡の長さ

en: Atunnel
ja: 回転

en: Draws an animation of a textured tunnel in GL. Requires OpenGL, and a machine with fast hardware support for texture maps. Written by Eric Lassauge and Roman Podobedov.
ja: 無茶苦茶に回転するテクスチャ付きのボールのアニメーションを描画します (GL を使用)。OpenGL と、テクスチャマッピングをサポートする高速なハードウェアを持つマシンが必要。Eric Lassauge (「lassauge@mail.dotcom.fr」)。

en: Normal
ja: 通常

en: Untextured
ja: テクスチャ解除

en: Use light
ja: 照明を使用

en: Barcode
ja: バーコード

en: Barcode Clock (24 Hour)
ja: バーコード時計 (24 時間)

en: Barcode Clock (AM/PM)
ja: バーコード時計 (AM/PM)

en: Scrolling Barcodes
ja: スクロールするバーコード

en: This draws a random sequence of colorful barcodes scrolling across your screen. CONSUME! By Dan Bornstein.
ja: ランダムな色とりどりなバーコードがスクリーンをまたがってスクロールしながら描画します。 Dan Bornstein 作。

en: Blaster
ja: ブラスター

note: #### -mother_ship_color1 [white]
en: Draws a simulation of flying space-combat robots (cleverly disguised as colored circles) doing battle in front of a moving star field. Written by Jonathan Lin.
ja: 空飛ぶ宇宙戦闘ロボット (色付きの円) のシミュレーションです。流れるスターフィールドをバックにバトルを行います。Jonathan Lin 作。

en: Lasers
ja: レーザー

en: Robots
ja: ロボット

en: Stars
ja: 星

en: 90 deg Rotation Speed
ja: 回転速度は 90 度

en: Bitmap to rotate
ja: 回転するためのビットマップ

en: Fuzzy Rotation Speed
ja: 回転速度は不鮮明

en: Grab Screen
ja: スクリーンを操作対象にする

en: The ``blitspin'' hack repeatedly rotates a bitmap by 90 degrees by using logical operations: the bitmap is divided into quadrants, and the quadrants are shifted clockwise. Then the same thing is done again with progressively smaller quadrants, except that all sub-quadrants of a given size are rotated in parallel. Written by Jamie Zawinski based on some cool SmallTalk code seen in in Byte Magazine in 1981. As you watch it, the image appears to dissolve into static and then reconstitute itself, but rotated. You can provide the image to use, as an XBM or XPM file, or tell it to grab a screen image and rotate that.
ja: blitspin ハックは論理操作を使用して、ビットマップを 90 度づつ繰り返し回転します。つまり、ビットマップを各象限に分割し、その各象限を時計方向にシフトします。そして、各象限をだんだんと小さくしながら同じことを行います。ただし、同じサイズの各象限はすべて平行に回転します。Jamie Zawinski 作 (1981 年の『Byte Magazine』に発表されたすばらしい SmallTalk コードに基づく)。このハックでは、画像がそのまま分解され、回転しながら元に戻る様子が見られます。使用する画像を XBM ファイルまたは XPM ファイルとして指定することも、スクリーン画像を操作対象にして回転させることもできます。

en: Do Red/Blue 3D seperation
ja: 赤と青の 3D 分離

en: Number of Spots
ja: スポットの数

en: This draws what looks like a spinning, deforming baloon with varying-sized spots painted on its invisible surface. Written by Jeremie Petit.
ja: このハックは、回転しながら変形する風船のようなものを生成します。そして、見えない表面にサイズが変わるスポットを描画します。Jeremie Petit 作。

en: A Cow. A Trampoline. Together, they fight crime. By Jamie Zawinski.
ja: 牛。トランポリン。共に、彼らは犯罪と戦う。Jamie Zawinski 作。

en: Animation Speed
ja: アニメーション速度

en: Beefy Cow
ja: たくましい牛

en: Bounce Speed
ja: 超越速度

en: BouncingCow
ja: 跳ねる牛

en: Herd
ja: 群

en: Moo
ja: モー

en: Number of Cows
ja: 牛の数

en: Wireframe Cow
ja: ワイヤーフレーム牛

en: Boxed
ja: 箱

en: Draws a box full of 3D bouncing balls that explode. Written by Sander van Grieken.
ja: 3D の飛び跳ねるボールでいっぱいの箱が爆発する様子を描画します。Sander van Grieken 作。

en: Braid
ja: 編み状のひも

en: Draws random color-cycling inter-braided concentric circles. Written by John Neil.
ja: ランダムな色が回転する、三つ編み状の同心円を描画します。John Neil 作。

en: Duration
ja: 時間

en: Line Thickness
ja: 線の太さ

en: Max Rings
ja: 円の最大数

en: 2 minutes
ja: 2 分

en: 5 seconds
ja: 5 秒

en: BSOD stands for ``Blue Screen of Death.'' The finest in personal computer emulation, this hack simulates popular screen savers from a number of less robust operating systems. Written by Jamie Zawinski.
ja: BSOD は「Blue Screen of Death」の略です。パソコンの最高のエミュレータであるこのハックは、あまり頑丈とは言えないオペレーティングシステムのスクリーンセーバーをシミュレートします。Jamie Zawinski 作。

en: Mac Bomb
ja: Mac の爆弾

en: NCD X Terminal
ja: NCD X 端末エミュレータ

en: Draws a stream of rising, undulating 3D bubbles, rising toward the top of the screen, with nice specular reflections. Written by Richard Jones.
ja: うねりながらスクリーン上部に向かって昇っていく 3D のアワの流れを描画します。キラキラと光る反射がすばらしい。Richard Jones 作

en: Bubbles
ja: アワ

en: Bubbles Fall
ja: アワは落ちる

en: Bubbles Float
ja: アワは浮かぶ

en: Bubbles Rise
ja: アワは昇る

en: Bubbles exist in three dimensions
ja: アワを 3D で表示

en: Don't hide bubbles when they pop
ja: はじけたときにアワを隠さない

en: Draw circles instead of pixmap bubbles
ja: ピックスマップのアワの代わりに円を描画する

en: Leave Trails
ja: 軌跡を残す

en: This simulates the kind of bubble formation that happens when water boils:small bubbles appear, and as they get closer to each other, they combine to form larger bubbles, which eventually pop. Written by James Macnicol.
ja: このハックは、お湯を沸かすときに発生するアワのようなものをシミュレートします。小さなアワが発生して、お互いが近づき、より大きなアワになり、最終的にははじけます。James Macnicol 作。

note: #### -invert
en: A bit like `Spotlight', except that instead of merely exposing part of your desktop, it creates a bump map from it. Basically, it 3D-izes a roaming section of your desktop, based on color intensity. Written by Shane Smit.
ja: このハックは「Spotlight」に似ていますが、デスクトップの一部だけを表示するだけではなく、それからバンプマップを生成します。基本的に、デスクトップの一部をふらふらしながら 3D 化します (色の彩度に基づく)。Shane Smit 作。

en: Cage
ja: かご

en: This draws Escher's ``Impossible Cage,'' a 3d analog of a moebius strip, and rotates it in three dimensions. Written by Marcelo Vianna.
ja: このハックは Escher の「不可能なカゴ」、つまり、メビウスの帯の 3D アナログを描画して 3D で回転します。Marcelo Vianna 作。

en: 0 seconds
ja: 0 秒

en: 1 minute
ja: 1 分

en: 1 second
ja: 1 秒

en: Delay
ja: 遅延

en: Density
ja: 密度

en: Generates self-similar linear fractals, including the classic ``C Curve.'' Written by Rick Campbell.
ja: 自己相似リニアフラクタルを生成します (「C カーブ」を含む)。Rick Campbell 作。

en: Animates a number of 3D electronic components. Written by Ben Buxton.
ja: たくさんの電子部品を 3D で描画します。Ben Buxton 作。

en: Circuit
ja: 回路

en: Directional Lighting
ja: 指向性照明

en: Flat Coloring
ja: フラットカラー化

en: Parts
ja: パーツ

en: Rotate
ja: 回転

en: Rotation Speed
ja: 回転速度

en: Spin
ja: 回転

en: Cell Size
ja: セルのサイズ

en: Generates cloud-like formations based on a variant of Conway's Life The difference is that cells have a maximum age, after which they count as 3 for populating the next generation. This makes long-lived formations explode instead of just sitting there burning a hole in your screen. Written by Don Marti.
ja: Conway のライフゲーム (の変種) に基づいて、雲のような動きを生成します。違いは、セルが最大寿命を持っていることです。この最大寿命をすぎると、そのセルは消滅し、次の世代に移行します。したがって、この雲のようなものは長く変化し続け、画面の一カ所だけにとどまらず、結果として、画面焼けを防ぎます。Don Marti 作。

en: Initial Density
ja: 初期の密度

en: Max Age
ja: 最大の年齢

en: Old
ja: 老いた

en: Young
ja: 若い

en: Compass
ja: コンパス

en: Double Buffer
ja: ダブルバッファ

en: This draws a compass, with all elements spinning about randomly, for that ``lost and nauseous'' feeling. Written by Jamie Zawinski.
ja: このハックはコンパスを描画します。ただし、すべての要素がランダムに回転しているため、訳がわからなくなって吐き気がします。Jamie Zawinski 作。

en: 1 Minute
ja: 1 分

en: 1 Second
ja: 1 秒

en: Coral
ja: サンゴ

en: Dense
ja: 密に

en: Seeds
ja: 種

en: Simulates coral growth, albeit somewhat slowly. Written by Frederick Roeber.
ja: サンゴの成長をシミュレートします。少しゆっくりです。Frederick Roeber 作。

en: Sparse
ja: まばらに

en: Cosmos
ja: 宇宙

en: Draws fireworks and zooming, fading flares. By Tom Campbell. You can find it at &lt;http://cosmos.dnsalias.net/cosmos/&gt;
ja: 花火とズームおよびフェードする炎を描画します。Tom Campbell 作。「http://cosmos.dnsalias.net/cosmos/」にあります。

en: Critical
ja: 危険

note: #### -trail [50]
en: Draws a system of self-organizing lines. It starts out as random squiggles, but after a few iterations, order begins to appear. Written by Martin Pool.
ja: 自動的に線を形成するシステムを描画します。ランダムなねじれた線から始まりますが、数回の反復後、秩序が現れ始めます。Martin Pool 作。

en: Center on Screen
ja: スクリーンの真ん中

en: Count
ja: 回数

en: Crystal
ja: クリスタル

en: Draw Cell
ja: セルを描画

en: Draw Grid
ja: グリッドを描画

en: Horizontal Symmetries
ja: 水平方向に対称

en: Moving polygons, similar to a kaleidescope (more like a kaleidescope than the hack called `kaleid,' actually.) This one by Jouk Jansen.
ja: 万華鏡に似た移動するポリゴンを描画します。実際、「kaleid」というハックよりも万華鏡に似ています。Jouk Jansen 作。

en: Vertical Symmetries
ja: 垂直方向に対称

en: Boxes
ja: 箱

en: Display Solid Colors
ja: べた一色を表示

en: Display Surface Patterns
ja: 表面パターンを表示

en: Display Wireframe
ja: ワイヤーフレームを表示

en: Don't Rotate
ja: 回転しない

en: Draws a pulsating set of overlapping boxes with ever-chaning blobby patterns undulating across their surfaces. It's sort of a cubist Lavalite. Written by Jamie Zawinski.
ja: 重なり合ってピクピク震えるボックスを描画します。その表面には斑点パターンが常に変化してうねっています。立体的な Lavalite のようなものです。Jamie Zawinski 作。

en: Rotate around X and Y axes
ja: X 軸と Y 軸を中心に回転する

en: Rotate around X and Z axes
ja: X 軸と Z 軸を中心に回転する

en: Rotate around X axis
ja: X 軸を中心に回転する

en: Rotate around Y and Z axes
ja: Y 軸と Z 軸を中心に回転する

en: Rotate around Y axis
ja: Y 軸を中心に回転する

en: Rotate around Z axis
ja: Z 軸を中心に回転する

en: Rotate around all three axes
ja: すべての軸を中心に回転する

en: Surface Pattern Complexity
ja: 表面パターンの複雑さ

en: Surface Pattern Overlap
ja: 表面パターンの重ね合わせ

en: Surface Pattern Speed
ja: 表面パターンの速度

en: Wander
ja: さまよう

en: A hack similar to `greynetic', but less frenetic. The first implementation was by Stephen Linhart; then Ozymandias G. Desiderata wrote a Java applet clone. That clone was discovered by Jamie Zawinski, and ported to C for inclusion here.
ja: 「greynetic」に似ていますが、それほどまで熱狂的でないハックです。最初は Stephen Linhart によって実装されました。次に、Ozymandias G. Desiderata が Java アプレットのクローンを作成しました。このクローンが Jamie Zawinski によって発見され、C に移植され、このパッケージに入りました。

en: Cynosure
ja: 北極星

en: Draws a ball that periodically extrudes many random spikes. Ouch! Written by Jamie Zawinski.
ja: 多数のトゲを定期的にランダムに突き出すボールを描画します。痛そうです。Jamie Zawinski 作。

en: Spike Count
ja: トゲの数

en: Spike Growth
ja: トゲの成長

en: Fuzzy Melt
ja: ぼんやりと溶ける

en: Melt Away From Center
ja: 中心から溶ける

en: Melt Down
ja: 下に溶ける

en: Melt Down, Left
ja: 左下に溶ける

en: Melt Down, Right
ja: 右下に溶ける

en: Melt Left
ja: 左に溶ける

en: Melt Right
ja: 右に溶ける

en: Melt Towards Center
ja: 中央に向かって溶ける

en: Melt Up
ja: 上に溶ける

en: Melt Up, Left
ja: 左上に溶ける

en: Melt Up, Right
ja: 右上に溶ける

en: Melty Melt
ja: 中途半端に溶ける

en: Random Melt Style
ja: ランダムに溶ける

en: Shuffle Melt
ja: シャッフルして溶ける

en: Stretchy Melt
ja: 伸びて溶ける

en: This takes an image and makes it melt. You've no doubt seen this effect before, but no screensaver would really be complete without it. It works best if there's something colorful visible. Warning, if the effect continues after the screen saver is off, seek medical attention. Written by David Wald, Vivek Khera, Jamie Zawinski, and Vince Levey.
ja: このハックは画像を取り込んで溶かします。この効果はどこかで見たことがあるはずです。どのスクリーンセーバーにも必ずあります。色使いが目立つと、その効果がよく分かります。なお、スクリーンセーバーをオフにしてもこの効果が続く場合は、病院に行ってください。David Wald と Vivek Khera 作。

en: Max Depth
ja: 最大深さ

en: Min Size
ja: 最小サイズ

note: #### -cycle-delay [1000000]
en: This one subdivides and colors rectangles randomly. It looks kind of like Brady-Bunch-era rec-room wall paneling. (Raven says: ``this screensaver is ugly enough to peel paint.'') Written by Jamie Zawinski, inspired by Java code by Michael Bayne.
ja: このハックは、矩形をランダムに分割および色付けします。「愉快なブレイディ一家」時代の娯楽室の壁紙のように見えます。(Raven の弁:「このスクリーンセーバーはペイントを剥ぎたくなるぐらいに見苦しい」)。Jamie Zawinski 作 (Michael Bayne の Java コードに触発される)。

en: This draws a pulsing sequence of stars, circles, and lines. It would look better if it was faster, but as far as I can tell, there is no way to make this be both: fast, and flicker-free. Yet another reason X sucks. Written by Jamie Zawinski.
ja: このハックは、脈動する星、円、および線の並びを描画します。速いほどよく見えると思いますが、速くすると必ずフリッカーがでます。これは X にも原因があります。Jamie Zawinski 作。

en: Transparency
ja: 透明

en: A cellular automaton that starts with a random field, and organizes it into stripes and spirals. Written by David Bagley.
ja: ランダムなフィールドから縞と螺旋を作り上げるセルラーオートマトン。David Bagley 作

en: Demon
ja: 悪魔

en: States
ja: 状態

en: Discrete
ja: 不連続

en: More ``discrete map'' systems, including new variants of Hopalong and Julia, and a few others. Written by Tim Auckland.
ja: より「不連続なマップ」のシステム。Hopalong と Julia 等が作成した新しい派生版もあります。Tim Auckland 作。

en: Black Hole
ja: ブラックホール

en: Bounce
ja: はねる

en: Distort
ja: ゆがみ

en: Lens Count
ja: レンズの数

en: Lens Size
ja: レンズのサイズ

en: Magnify
ja: 拡大

en: Reflect
ja: 反射

en: Swamp Thing
ja: 水につける

en: This hack grabs an image of the screen, and then lets a transparent lens wander around the screen, magnifying whatever is underneath. Written by Jonas Munsin.
ja: このハックはスクリーン画像をつかみ、透明なレンズをスクリーン上で動かし、その下にあるものを拡大します。Jonas Munsin 作。

en: Use Shared Memory
ja: 共有メモリを使用

en: Vortex
ja: うずまき

en: Drift
ja: 漂流

en: Fractal Growth
ja: フラクタルの展開

en: High Dimensional Sphere
ja: 高次元半球

en: How could one possibly describe this except as ``drifting recursive fractal cosmic flames?'' Another fine hack from the Scott Draves collection of fine hacks.
ja: このハックは、「放浪する再帰的なフラクタルの宇宙の輝き」としか言い様がありません。Scott Draves のハックコレクションにあるより精錬されたハックの変更バージョン。

en: Lissojous Figures
ja: Lissojous の図形

en: ElectricSheep is an xscreensaver module that displays mpeg video of an animated fractal flame. In the background, it contributes render cycles to the next animation. Periodically it uploades completed frames to the server, where they are compressed for distribution to all clients. This program is recommended only if you have a high bandwidth, always-on connection to the Internet. By Scott Draves. You can find it at &lt;http://www.electricsheep.org/&gt;.
ja: 電気羊は、動くフラクタルフレームの MPEG ビデオを表示する xscreensaver モジュールです。次のアニメーションをバックグラウンドで用意します。完成したフレームは定期的にサーバにアップロードされ、そこで圧縮され、すべてのクライアントに配布されます。このプログラムが推奨されるのは、インターネットへの接続帯域幅が大きい場合だけです。Scott Draves 作。「http://www.electricsheep.org/」にあります。構成情報については、この Web サイトを参照してください。

en: Frame Rate
ja: フレームレート

en: Hide Sheep
ja: 隠れた羊

en: Megabytes of Local Sheep Storage
ja: ローカルシープストレージの Mb

en: Nickname
ja: ニックネーム

en: Repititions of each Sheep
ja: それぞれのシープの繰り返し

en: Standalone
ja: スタンドアロン

en: Black slips out of three mating nets, but the fourth one holds him tight! A brilliant composition! Written by Blair Tennessy.
ja: 絡み合う 3 つのネットから黒いスリップが出てきます。しかし、4 つ目のネットが彼をとらえてしまいます。Blair Tennessy 作の傑作

en: Audi Quattro (5 cylinders)
ja: Audi Quattro (5 気筒)

en: BMW M3 (4 cylinders)
ja: BMW M3 (4 気筒)

en: BMW M5 (6 cylinders)
ja: BMW M5 (6 気筒)

en: Corvette Z06 (8 cylinders, V)
ja: Corvette Z06 (V 型 8 気筒)

en: Dodge Viper (10 cylinders, V)
ja: Dodge Viper (V 型 10 気筒)

en: Draws a simple model of an engine that floats around the screen. Written by Ben Buxton and Ed Beroset.
ja: スクリーンから浮かび上がる簡単な 4 ストロークエンジンを描画します。Ben Buxton 作。

en: Engine
ja: エンジン

en: Jaguar XKE (12 cylinders, V)
ja: Jaguar XKE (V 型 12 気筒)

en: Porsche 911 (6 cylinders, flat)
ja: Porsche 911 (FLAT 6 気筒)

en: Random Engine
ja: ランダムエンジン

en: Subaru XT (6 cylinders, V)
ja: Subaru XT (V 型 6 気筒)

en: VW Beetle (4 cylinders, flat)
ja: VW Beetle (FLAT 4 気筒)

en: Epicycle
ja: 周転円

en: Harmonics
ja: 音の調和

note: #### -size_factor_max [2.05]
en: This program draws the path traced out by a point on the edge of a circle. That circle rotates around a point on the rim of another circle, and so on, several times. These were the basis for the pre-heliocentric model of planetary motion. Written by James Youngman.
ja: このプログラムは、円の端にある点までの道を描画します。この円は別の円の端にある点を中心にして回転します。そして、同様に繰り返されます。これは、惑星移動に関するコペルニクスの太陽中心説以前のモデルがベースです。James Youngman 作。

en: An exposive version of XFlame. By W.P. van Paassen.
ja: XFlame の拡張バージョン。W.P. van Paassen 作。

en: Cooling factor
ja: かっこいい要素

en: Eruption
ja: 噴火

en: Gravity
ja: 引力

en: Heat
ja: 熱

en: Inferno
ja: 灼熱

en: Little
ja: 小さい

en: Negative
ja: 負

en: Number of Particles
ja: 粒子の数

en: Pleasant
ja: 晴れ

en: Positive
ja: 正

en: Particles
ja: 粒子

en: Power
ja: 力

en: Simulates two dimensional Incompressible Inviscid Fluid Flow. Written by Stephen Montgomery-Smith.
ja: 2D の非圧縮性無粘性流体フローをシミュレートします。Stephen Montgomery-Smith 作。

en: Draws various rotating extruded shapes that twist around, lengthen, and turn inside out. Created by David Konerding from the samples that come with the GL Extrusion library by Linas Vepstas.
ja: ねじれたり、伸びたり、内から外にめくれたりする、さまざまな押し出し形状を回転しながら描画します。David Konerding 作 (Linas Vepstas の GL Extrusion ライブラリにあるサンプルに基づく)。

en: Extrusion
ja: 押し出し

en: Helix 2
ja: らせん 2

en: Helix 3
ja: らせん 3

en: Helix 4
ja: らせん 4

en: Join Offset
ja: 結合オフセット

en: Random Object
ja: ランダムオブジェクト

en: Screw
ja: スクリュー

en: Taper
ja: テーパー

en: Texture Image
ja: テクスチャ画像

en: Use Flat Coloring
ja: フラットカラー化を使用

en: Use Lighting
ja: 照明を使用

en: Draws what looks like a waving ribbon following a sinusoidal path. Written by Bas van Gaalen and Charles Vidal.
ja: 正弦波に沿ってゆらめくリボンのようなものを描画します。Bas van Gaalen と Charles Vidal 作。

en: Bitmap for Flag
ja: 旗のビットマップ

en: Flag
ja: 旗

en: Text for Flag
ja: 旗のテキスト

note: #### -size [-7]
en: This draws a waving colored flag, that undulates its way around the screen. The trick is the flag can contain arbitrary text and images. By default, it displays either the current system name and OS type, or a picture of ``Bob,'' but you can replace the text or the image with a command-line option. Written by Charles Vidal and Jamie Zawinski.
ja: このハックは、はためく色付きの旗を描画します。スクリーンがはためいているように見えます。トリックは、旗に任意のテキストと画像を載せることができることです。デフォルトでは、現在のシステム名と OS の形式 (つまり、「Bob」の絵) が載ります。これらのテキストと画像を変更するには、コマンド行オプションを使用します。Charles Vidal と Jamie Zawinski 作。

en: 0 Seconds
ja: 0 秒

en: 10 Seconds
ja: 10 秒

en: Another iterative fractal generator. Written by Scott Draves.
ja: 別の反復フラクタル生成プログラム。Scott Draves 作。

en: Complexity
ja: 複雑さ

en: Flame
ja: フレーム

en: Number of Fractals
ja: フラクタルの数

en: Grabs an image of the desktop, turns it into a GL texture map, and spins it around and deforms it in various ways. Written by Ben Buxton.
ja: デスクトップの画像をつかみ、GL テクスチャマップに変換して、さまざまに回転および変形します。Ben Buxton 作。

en: Allow 2D Attractors
ja: 2D アトラクタを許可する

note: #### -slow [True]
en: Another series of strange attractors: a flowing series of points, making strange rotational shapes. Written by Jeff Butterworth.
ja: 別の連続する目新しいアトラクタ。流れる点の連続で、目新しい回転形状を描画します。Jeff Butterworth 作。

en: Flow
ja: フロー

en: Freeze Some Bees
ja: 何匹かのミツバチをフリーズ

en: Ride a Trained Bee
ja: 訓練されたミツバチに乗る

en: Rotate Around Attractor
ja: アトラクタのまわりを回転

en: Show Bounding Box
ja: 境界線を表示

en: Slow Bees with Antifreeze
ja: 不凍液でミツバチを遅くする

en: Zoom In and Out
ja: 拡大縮小

en:       Freefall
ja:      自由落下

en: Ball Size
ja: ボールのサイズ

en: Clay
ja: 粘土

en: Friction
ja: 摩擦

en: Hurricane
ja: ハリケーン

en: Jupiter
ja: 木星

en: Models the physics of bouncing balls, or of particles in a gas or fluid, depending on the settings. If "Shake Box" is selected, then every now and then, the box will be rotated, changing which direction is down (in order to keep the settled balls in motion.) By Peter Birtles and Jamie Zawinski.
ja: はねるボール (つまり、気体または液体の分子) の物理現象を設定に従ってモデル化します。「箱を揺らす」を選択した場合、ときどき箱が回転して、下の方向が変わります (したがって、ボールが常に動きます)。Peter Birtles と Jamie Zawinski 作。

en: Rubber
ja: ゴム

en: Shake Box
ja: 箱を揺らす

en: Still
ja: 固定

en: Various Ball Sizes
ja: さまざまなボールのサイズ

en: Wind
ja: 風

en: Binary
ja: バイナリ

en: Classic
ja: クラシック

en: Fire
ja: 炎

en: Flurry
ja: 突風

en: Insane
ja: 狂暴

en: Psychedelic
ja: サイケデリック

en: Random
ja: ランダム

en: This port of the OSX screensaver of the same name draws a colourful star(fish)like flurry of particles. xscreensaver port by Tobias Sargeant &lt;tobias.sargeant@bigpond.com&gt; Original Mac version by Calum Robinson &lt;calumr@mac.com&gt; http://homepage.mac.com/calumr
ja: このスクリーンセーバーは OSX スクリーンセーバーからの移植です。カラフルな粒子が揺らめく様子を描画します。xscreensaver 版の移植は Tobias Sargeant &lt;tobias.sargeant@bigpond.com&gt;、オリジナルの Mac 版は Calum Robinson &lt;calumr@mac.com&gt; http://homepage.mac.com/calumr の作。

en: Water
ja: 水

en: A fleet of 3d space-age jet-powered flying toasters (and toast!) Inspired by the ancient Berkeley Systems After Dark flying toasters. By Jamie Zawinski and Baconmonkey.
ja: 3D 宇宙時代のジェット推進フライングトースター (および、トースト) の艦隊。昔の Berkeley Systems After Dark フライングトースターをヒントに作成。Jamie Zawinski と Baconmonkey 作。

en: Air Speed
ja: 空気の速度

en: Chrome Toasters
ja: クロムトースター

en: Flying Toasters
ja: 飛んでいるトースター

en: None
ja: なし

en: Number of Slices
ja: スライスの数

en: Number of Toasters
ja: トースターの数

en: Solid Colors
ja: 無地の色

en: Forest
ja: 森

en: This draws fractal trees. Written by Peter Baumung. Everybody loves fractals, right?
ja: このハックは、フラクタルツリーを描画します。Peter Baumung 作。フラクタルはみんな好きですね

en: Galaxy
ja: 銀河

en: Size
ja: サイズ

en: This draws spinning galaxies, which then collide and scatter their stars to the, uh, four winds or something. Originally an Amiga program by Uli Siegmund.
ja: このハックは回転する銀河を描画します。すると、銀河内の星々が衝突し、四方に拡散します。オリジナルは Uli Siegmund による Amiga のプログラムです。

en: Gears
ja: 歯車

en: Planetary Gear System
ja: 遊星歯車システム

en: Rotational Speed
ja: 回転速度

en: This draws sets of turning, interlocking gears, rotating in three dimensions. Another GL hack, by Danny Sung, Brian Paul, Ed Mackey, and Jamie Zawinski.
ja: このハックは、結合して回転している歯車を 3D で回転しながら描画します。Danny Sung、Brian Paul、Ed Mackey、および Jamie Zawinski による派生版ハック (GL)。

en: Three Gear System
ja: 3 歯車システム

en: Checkerboard
ja: チェッカー盤

note: #### -zoom [1.0]
en: Draws a rippling waves on a rotating wireframe grid, using GL. Written by Josiah Pease.
ja: ざわめく波を回転するワイヤーフレームのグリッドに描画します (GL を使用)。Josiah Pease 作。

en: Flat Lighting
ja: 平坦な照明

en: Mesh Density
ja: メッシュの密度

en: Screen Image
ja: スクリーンの画像

en: Wave Speed
ja: 波の速度

en: Waves
ja: 波

en: Wire Mesh
ja: ワイヤーメッシュ

en: Blur Smoothness
ja: ぼやけた滑らかさ

en: This program draws a box and a few line segments, and generates a radial blur outward from it. This creates flowing field effects. This is done by rendering the scene into a small texture, then repeatedly rendering increasingly-enlarged and increasingly-transparent versions of that texture onto the frame buffer. As such, it's quite graphics intensive: don't bother trying to run this if you don't have hardware-accelerated OpenGL texture support. It will hurt your machine bad.
ja: このプログラムは、四角形と線分を描画し、放射状に「ぼかし」ます。これによって、流れるようなフィールド効果が得られます。具体的には、小さなテクスチャにシーンを描画し、そして、そのテクスチャを少しずつ拡大および透明化したものをフレームバッファに繰り返し描画していきます。このプログラムはグラフィックスを多数使用します。OpenGL テクスチャサポートをハードウェア高速化していないマシンでは実行しないでください。マシンに悪影響を与えます。

en: Desert
ja: 砂漠

en: Draws an animation of sprinkling fire-like 3D triangles in a landscape filled with trees. Requires OpenGL, and a machine with fast hardware support for texture maps. Written by Eric Lassauge &lt;lassauge@mail.dotcom.fr&gt;.
ja: 木がいっぱいある風景でゆらめく炎 (3D の三角形のようなもの) のアニメーションを描画します。 OpenGL と、テクスチャマッピングをサポートする高速なハードウェアを持つマシンが必要。Eric Lassauge 作 (「lassauge@mail.dotcom.fr」)。

en: Fog
ja: 霧

en: Huge Fire
ja: 巨大な炎

en: No shadow
ja: 影なし

en: Number of trees
ja: 木の数

en: Rain
ja: 雨

en: Track mouse
ja: マウスを追跡

en: Draws a planet bouncing around in space. Written by David Konerding. The built-in image is a map of the earth (extracted from `xearth'), but you can wrap any texture around the sphere, e.g., the planetary textures that come with `ssystem'.
ja: 宇宙空間で弾む惑星を描画します。David Konerding 作。組み込み画像は地球のマップ (「xearth」から抽出) ですが、任意の惑星のテクスチャを使用できます (「ssystem」にある惑星のテクスチャなど)。

en: Image File
ja: 画像ファイル

en: 5 Minutes
ja: 5 分

en: Fade Between Images
ja: 画像間でフェード

en: Image Duration
ja: 画像の間隔

en: Loads a random sequence of images and smoothly scans and zooms around in each, fading from pan to pan. You can set the directory from which images are loaded on the "Advanced" tab. This program requires a good video card capable of supporting large textures. Written by Mike Oliphant and Jamie Zawinski.
ja: 複数の画像を無作為の順に読み込み、移動しながら拡大縮小し、パンからパンにフェードします。"詳細" タブでは、読み取る画像が格納されているディレクトリを設定できます。このプログラムは大きなテクスチャをサポートできるビデオカードを必要とします。Mike Oliphant と Jamie Zawinski 作。

en: 30 Seconds
ja: 30 秒

en: Draws a simulation of the Rubik's Snake puzzle. Written by Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts, and Peter Aylett.
ja: Rubik の Snake パズルのシミュレーションを描画します。Jamie Wilkinson、Andrew Bennetts、および Peter Aylett 作。

en: Loose
ja: ゆるい

en: Packing
ja: パッキング

en: Scary Colors
ja: 気味悪い色

en: Show Labels
ja: ラベルを表示

en: Tight
ja: きつい

en: Velocity
ja: 速度

en: Y Rotation
ja: Y 回転

en: Z Rotation
ja: Z 回転

en: Displays a few lines of text spinning around in a solid 3D font. Written by Jamie Zawinski.
ja: 数行のテキストを立体の 3D フォントで回転しながら表示します。Jamie Zawinski 作。

en: Text
ja: テキスト

en: Goban
ja: 碁盤

note: #### write me
en: Replays historical games of go (aka wei-chi and baduk) on the screen. By Scott Draves. You can find it at &lt;http://www.draves.org/goban/&gt;.
ja: 歴史上の碁の試合をスクリーンで再現します (aka wei-chi と baduk)。Scott Draves 作。「http://www.draves.org/goban/」にあります。

en: Additive Colors (reflected light)
ja: 加色 (反射光線)

en: Blob Count
ja: 塊の数

en: Elasticity
ja: 弾性

en: Goop
ja: アメーバ

en: Opaque Blobs
ja: 不透明な塊

en: Speed Limit
ja: 速度の制限

en: Subtractive Colors (transmitted light)
ja: 減色 (透過光線)

en: This draws set of animating, transparent, amoeba-like blobs. The blobs change shape as they wander around the screen, and they are translucent, so you can see the lower blobs through the higher ones, and when one passes over another, their colors merge. Written by Jamie Zawinski. I got the idea for this from a cool mouse pad I have, which achieves the same kind of effect in real life by having several layers plastic with colored oil between them. Written by Jamie Zawinski.
ja: このハックは、動く透明でアメーバみたいな「塊」を描画します。この塊は動きながらその姿を変えます。そして、半透明であるため、上の塊から下の塊が見え、ある塊がほかの塊の上を通ると、色が混じり合います。このアイデアは、私が持っているおしゃれなマウスパッドから取りました。このマウスパッドは、複数のプラスチックの層に色のついた油が入っており、実世界でもこのハックと同じような効果を生み出します。Jamie Zawinski 作。

en: Transparent Blobs
ja: 透明の塊

en: XOR Blobs
ja: 排他論理和の塊

en: Object Trails
ja: オブジェクトの軌跡

en: Orbital Decay
ja: 軌道衰退

en: This program draws a simple orbital simulation. If you turn on trails, it looks kind of like a cloud-chamber photograph. Written by Greg Bowering.
ja: このプログラムは、簡単な軌道シミュレーションを描画します。「オブジェクトの軌跡」をオンにしておくと、霧箱の写真のように見えます。Greg Bowering 作。

en: This draws random colored and stippled rectangles. Written by Jamie Zawinski.
ja: このハックはランダムな色と点描の矩形を描画します。Jamie Zawinski 作。

en: Delay (Large = low cpu load)
ja: 遅延 (大規模 = 低 CPU 負荷)

en: Dot fill factor
ja: ドット補充要素

en: Dot size
ja: ドットのサイズ

en: Draws the gravity force in each point on the screen seen through a halftone dot pattern. The gravity force is calculated from a set of moving mass points. View it from a distance for best effect. Written by Peter Jaric &lt;peter@jaric.org&gt;.
ja: 画面上のある点の重力をハーフトーンのドットパターンで描画します。重力は移動する点の集合から計算されます。少し離れてみると効果がよく分かります。Peter Jaric &lt;peter@jaric.org&gt; 作。

en: Gravity points
ja: 引力点

en: Halftone
ja: ハーフトーン

en: Maximum mass
ja: 最大量

en: Maximum speed
ja: 最大速度

en: Minimum mass
ja: 最小量

en: Minimum speed
ja: 最小速度

en: Animate Circles
ja: 動く円

en: Number of Circles
ja: 円の数

en: Random Mode
ja: ランダムモード

en: Seuss Mode
ja: Seuss モード

note: #### -no-cycle
en: This draws trippy psychedelic circular patterns that hurt to look at. It can also animate the control-points, but that takes a lot of CPU and bandwidth. Written by Jamie Zawinski.
ja: このハックは、見るのも嫌になるような異様なサイケデリックな円形パターンを描画します。制御点を動かすこともできますが、その場合、より大きな CPU パワーと帯域幅を必要とします。Jamie Zawinski 作。

en: Helix
ja: らせん

en: This repeatedly generates spirally string-art-ish patterns. Written by Jamie Zawinski.
ja: このハックは、らせん状の文字列アートのようなパターンを繰り返し生成します。Jamie Zawinski 作。

en: Popcorn
ja: ポップコーン

en: Sine
ja: 正弦

en: This draws lacy fractal patterns, based on iteration in the imaginary plane, from a 1986 Scientific American article. Mostly written by Patrick Naughton.
ja: このハックは、レース状のフラクタルパターンを描画します (1986 年の『Scientific American』の記事にある想像上の平面における繰り返しに基づく)。Patrick Naughton 作 (ほとんど)

en: Far
ja: 遠く

en: Hyperball is to hypercube as dodecahedron is to cube: this displays a 2D projection of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the dodecahedron. Written by Joe Keane.
ja: Hyperball は十二面体が立方体になるときのハイパーキューブです。このハックは、十二面体への 4D アナログの投射である、連続する 3D オブジェクトの投射の 2D 投射を表示します。Joe Keane 作。

en: Near
ja: 近く

en: XW Rotation
ja: XW 回転

en: XY Rotation
ja: XY 回転

en: XZ Rotation
ja: XZ 回転

en: YW Rotation
ja: YW 回転

en: YZ Rotation
ja: YZ 回転

en: ZW Rotation
ja: ZW 回転

en: Zoom
ja: ズーム

en: Hypercube
ja: ハイパーキューブ

note: #### -color7 [#00FFD0]
en: This displays 2D projections of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the cube: as a square is composed of four lines, each touching two others; and a cube is composed of six squares, each touching four others; a hypercube is composed of eight cubes, each touching six others. To make it easier to visualize the rotation, it uses a different color for the edges of each face. Don't think about it too long, or your brain will melt. Written by Joe Keane, Fritz Mueller, and Jamie Zawinski.
ja: このハックは、立方体への 4D アナログの投射である、連続する 3D オブジェクトの 2D 投射を表示します。つまり、正方形は 4 本の線で構成されており、それぞれの線は 2 本のほかの線に接しています。そして、立方体は 6 枚の正方形で構成されており、それぞれの面はほかの 4 枚の面に接しています。そして、ハイパーキューブは 8 つの立方体から構成されており、それぞれの立方体はほかの 6 つの立方体に接しています。回転をビジュアル化しやすくするように、各面の端に異なる色を使用しています。これについてあまり深く考えてはなりません。脳が溶けてしまいます。Joe Keane、Fritz Mueller、および Jamie Zawinski 作。

en: This one draws spinning, colliding iterated-function-system images. Written by Massimino Pascal.
ja: このハックは、回転しながら衝突する繰り返し関数システムの画像を描画します。Massimino Pascal 作。

en: Brightness Gradients
ja: 明るさの勾配

en: Hue Gradients
ja: 色相の勾配

en: Saturation Gradients
ja: 彩度の勾配

en: This generates random cloud-like patterns. It looks quite different in monochrome and color. The basic idea is to take four points on the edge of the image, and assign each a random ``elevation''. Then find the point between them, and give it a value which is the average of the other four, plus some small random offset. Then coloration is done based on elevation. The color selection is done by binding the elevation to either hue, saturation, or brightness, and assigning random values to the others. The ``brightness'' mode tends to yield cloudlike patterns, and the others tend to generate images that look like heat-maps or CAT-scans. Written by Juergen Nickelsen and Jamie Zawinski.
ja: このハックは、ランダムな雲のようなパターンを生成します。白黒のときとカラーのときではまったく異なります。基本的なアイデアは、画像の端の 4 つの点をとって、それぞれの点にランダムな「標高」を割り当てます。次に、それぞれの間の点をとって、ほかの 4 つの点の平均にいくつかのランダムなオフセットを足した値を割り当てます。次に、標高に基づいて色付けを行います。色の選択は、色相、彩度、または明るさを標高に割り当て、その他にランダムな値を割り当てることによって行われます。「明るさ」モードは雲のようなパターンを生成し、ほかのモードはヒートマップや CAT スキャンなどの画像を生成する傾向にあります。Juergen Nickelsen と Jamie Zawinski 作。

en: Anim Speed
ja: 動きの速度

en: Another color-field hack, this one works by computing decaying sinusoidal waves, and allowing them to interfere with each other as their origins move. Written by Hannu Mallat.
ja: 別のカラーフィールドハック。このハックは、正弦波の衰退を計算して、自分たち本来の動きとしてお互いが干渉するようになります。Hannu Mallat 作。

en: Interference
ja: 干渉

en: Magnification
ja: 拡大

en: Number of Waves
ja: 波の数

en: Wave Size
ja: 波の大きさ

en: Chrome
ja: クロム

en: Clown barf
ja: おどけた barf

en: Cycle
ja: サイクル

en: Flower box
ja: フラワーボックス

en: Inertial damping
ja: 惰性減衰

en: Rotation speed
ja: 回転速度

en: Sphere
ja: 球

en: Sphere strength
ja: 球体の強度

en: Spookiness
ja: 気味悪さ

en: Spoooooky
ja: 気味悪い

en: Tetrahedron
ja: 四面体

en: This little gem does bad things with quasi-spherical objects. The gist of it is that you have what is, structurally, a tetrahedron with tesselated faces. the vertices on these faces have forces on them in the form of one proportional to their distance from the surface of a sphere, and one which is proportional to how far they differ from some ideal distance from their neighbors. They also have inertia. The forces and distance are parameters and there are also a couple of visual parameters. The resulting effect can range from a shape that does nothing, to a frenetic polygon storm. Somewhere in between there it usually manifests as a blob that jiggles in a kind of disturbing manner. woo. It doesn't matter, however. You should just pick 'random'. It overrides all the other options, except for fps, delay and complexity. By Keith Macleod
ja: このかわいい物体は、ふにゃふにゃした動きで見るものの気分を悪くします。構造的には、この物体は四面体で、その表面がモザイクになっています。これら表面の頂点間には影響力があり、その力の大きさは、球体の表面からの距離、および、付近の頂点からの理想的な距離からの違いに比例しています。また、これらの頂点には慣性もあります。このように力と距離がパラメータとなり、さらに、ビジュアルに影響するパラメータもいくつかあります。結果として、何も起こらない形から、熱狂的な多角形の嵐まで、さまざまな形が造り出されます。このような形と形の間に現れるぷるぷる揺れる物体が見るものの気分を悪します。あまり考えずに「ランダム」を選択してください。この場合、「FPS」、「遅延」、および「複雑さ」以外のオプションがすべて無効になります。Keith Macleod 作。

en: Vertex-vertex behavior
ja: 頂点間の動作

en: Vertex-vertex force
ja: 頂点間の影響力

en: collapse
ja: 崩壊

en: expand
ja: 拡張

en: none
ja: なし

en: strong
ja: 強い

en: Jigsaw
ja: ジグソー

en: Solved Duration
ja: 解決の間隔

en: This grabs a screen image, carves it up into a jigsaw puzzle, shuffles it, and then solves the puzzle. This works especially well when you feed it an external video signal instead of letting it grab the screen image (actually, I guess this is generally true...) When it is grabbing a video image, it is sometimes pretty hard to guess what the image is going to look like once the puzzle is solved. Written by Jamie Zawinski.
ja: このハックはスクリーン画像を操作対象として、切り刻んでジグゾーパズルにし、シャッフルし、そして、パズルを解きます。スクリーン画像を操作対象にするよりも、外部ビデオシグナルを使用する方がよいようです (大体の形がわかるため)。スクリーン画像を操作対象とすると、元の画像を想像するのが難しくなります。Jamie Zawinski 作。

en: Checkered Balls
ja: 市松模様のボール

note: -pattern would be a really long, confusing option menu
en: Draws a juggling stick-man. Written by Tim Auckland.
ja: 大道芸人を描画します。Tim Auckland 作。

en: Juggle
ja: ジャングル

en: Iterations
ja: 繰り返し

en: Julia
ja: ジュリア

en: This one draws spinning, animating (are you detecting a pattern here yet?) explorations of the Julia set. You've probably seen static images of this fractal form before, but it's a lot of fun to watch in motion as well. One interesting thing is that there is a small swinging dot passing in front of the image, which indicates the control point from which the rest of the image was generated. Written by Sean McCullough.
ja: このハックは、回転しながら動くジュリアの探検を描画します (ここのパターンを発見しましたか)。このフラクタルの形状は以前見たことがあると思いますが、動いている様子を見るのは非常に楽しいです。興味深いものの 1 つとして、スイングしながら画像の前を横切る小さなドットがあります。これは制御点であり、ここから画像の残りが生成されます。Sean McCullough 作。

note: #### -spring_constant [5]
en: Another clone of an ancient meme, consisting largely of frenetic rotational motion of colored lines. This one is by Ron Tapia. The motion is nice, but I think it needs more solids, or perhaps just brighter colors. More variations in the rotational speed might help, too.
ja: 別の万華鏡のクローン。色付きの線が奇妙に回転します。Ron Tapia 作。動きはすばらしいのですが、私としては、もっと立体的にするか、単に、もっと明るい色を使用する方がいいと思います。回転速度も変化できるようにするのがいいでしょう。

en: Kaleidescope
ja: 万華鏡

en: Segments
ja: セグメント

en: Symmetry
ja: 対称

en: Trails
ja: 追跡

en: This draws a visualization of a Klein bottle or some other interesting parametric surfaces. Written by Andrey Mirtchovski.
ja: クラインの壺など、おもしろいパラメトリック表面を描画します。Andrey Mirtchovski 作。

en: Use Randomized Surfaces and Primitives
ja: ランダムな表面とプリミティブを使用する

en: Wander Around the Screen
ja: スクリーンのまわりを彷徨う

en: Randomize
ja: ランダム化

en: Spiraling, spinning, and very, very fast splashes of color rush toward the screen. Written by Teemu Suutari.
ja: らせん状に回転しながらスクリーンに向かってくる、非常に高速な色のスプラッシュ。Teemu Suutari 作。

en: Animates a simulation of Lemarchand's Box, repeatedly solving itself. Requires OpenGL, and a machine with fast hardware support for texture maps. Warning: occasionally opens doors. Written by Jamie Zawinski.
ja: Lemarchand の箱のシミュレーションを動かして、繰り返し自分で解きます。OpenGL と、テクスチャマッピングをサポートする高速なハードウェアを持つマシンが必要です。警告: ときどきドアが開きます。Jamie Zawinski 作。

en: Lament
ja: 悲しみ

en: Laser
ja: レーザー

en: Moving radiating lines, that look vaguely like scanning laser beams. Written by Pascal Pensa. (Frankie say: relax.)
ja: 放射状の線が移動して、スキャニングレーザービームのように見えます。Pascal Pensa 作 (Frankie の弁:「リラックスできる」)。

en: Activity
ja: 活動

en: Classic Lavalite
ja: クラシックな Lavalite

en: Cone Lavalite
ja: 円錐の Lavalite

en: Draws a 3D Simulation a Lava Lite(r): odd-shaped blobs of a mysterious substance are heated, slowly rise to the top of the bottle, and then drop back down as they cool. This program requires OpenGL and a fairly fast machine (both CPU and 3D performance.) Written by Jamie Zawinski. "LAVA LITE(r) and the configuration of the LAVA(r) brand motion lamp are registered trademarks of Haggerty Enterprises, Inc. The configuration of the globe and base of the motion lamp are registered trademarks of Haggerty Enterprises, Inc. in the U.S.A. and in other countries around the world."
ja: Lava Lite(r) の 3D シミュレーションを描画します。不思議な物質の奇妙な形の塊が熱せられ、ゆっくりとボトルの中を登っていきます。そして、冷えるとまた落ちていきます。このプログラムには、OpenGL とある程度の速さ (CPU と 3D 性能) を持つマシンが必要です。Jamie Zawinski 作。「LAVA LITE(r)」と LAVA(r) ブランドのモーションランプの構成は、Haggerty Enterprises, Inc の登録商標です。このモーションランプの球とベースの構成は、米国およびその他の国において、Haggerty Enterprises, Inc. の登録商標です。

en: Faceted
ja: ファセット付き

en: Giant Lavalite
ja: 巨大な Lavalite

en: Max Blobs
ja: 塊の最大

en: Random Lamp Style
ja: ランダムなランプスタイル

en: Resolution
ja: 解像度

en: Rocket Lavalite
ja: ロケット Lavalite

en: Smooth
ja: スムース

en: Lightning
ja: 雷

en: This one draws crackling fractal lightning bolts. It's simple, direct, and to the point. If only it had sound... Written by Keith Romberg.
ja: このハックは、稲光のフラクタルを描画します。簡単かつ直接的でありながら、要点をついています。あとは音さえあればよかったのですが。Keith Romberg 作。

en: Steps
ja: ステップ

en: This draws Lisajous loops, by Caleb Cullen. Remember that device they had the Phantom Zone prisoners in during their trial in Superman? I think that was one of these.
ja: このハックは Lisajous ループを描画します。Caleb Cullen 作。スーパーマンで Phantom Zone 囚人が裁判中に使用していた装置を覚えていますか。あのようなものです。

en: Another Lissajous figure. This one draws the progress of circular shapes along a path. Written by Alexander Jolk.
ja: 別の Lissajous 図形。このハックは、時間の経過による円形の軌跡を描画します。Alexander Jolk 作。

en: Closed Figures
ja: 閉じた図形

en: Control Points
ja: 制御点

en: Interpolation Steps
ja: 補間ステップ

en: Less
ja: より少ない

en: More
ja: より多い

en: Open Figures
ja: 開いた図形

en: Open and Closed Figures
ja: 開いた図形と閉じた図形

en: This generates random spline-ish line drawings and morphs between them. Written by Sverre H. Huseby and Glenn T. Lines.
ja: このハックは、ランダムなスプラインのような線を描画して、その間で変形します。Sverre H. Huseby と Glenn T. Lines 作。

en: Loop
ja: ループ

en: This one produces loop-shaped colonies that spawn, age, and eventually die. Written by David Bagley.
ja: このハックは、コロニーの誕生から滅亡までをループ形式で描画します。David Bagley 作。

en: Backtracking Generator
ja: 後戻りジェネレータ

en: Grid Size
ja: グリッドのサイズ

en: Head Toward Exit
ja: 出口の方を向く

en: Ignorant of Exit Direction
ja: 出口の方を向かない

en: Joining Generator
ja: 結合ジェネレータ

en: Maze
ja: 迷路

en: Post-Solve Delay
ja: 解答後の遅延

en: Pre-Solve Delay
ja: 解答前の遅延

en: Random Generator
ja: ランダムジェネレータ

en: Seeding Generator
ja: シーディングジェネレータ

en: Solve Speed
ja: 解答速度

note: #### -surround-color [slateblue]
en: This is the ancient X maze demo, modified to work with xscreensaver. It generates a random maze, then solves it with visual feedback. Originally by Jim Randell; modified by a cast of thousands.
ja: このハックは昔からある X maze のデモです。xscreensaver で動くように変更されています。迷路をランダムに生成して、その解答を目に見えるようにフィードバックします。オリジナルは Jim Randell 作 (その後、多くの人が変更)。

en: This draws the three-dimensional variant of the recursive Menger Gasket, a cube-based fractal object analagous to the Sierpinski Tetrahedron. Written by Jamie Zawinski.
ja: このハックは、再帰的な Menger Gasket を 3D で描画します。Menger Gasket とは、立方体ベースのフラクタルオブジェクトで、Sierpinski Tetrahedron に似ています。Jamie Zawinski 作。

en: Big
ja: 大きい

en: Draws two dimensional metaballs: overlapping and merging balls with fuzzy edges. By W.P. van Paassen.
ja: 二次元のメタボールを描画します。けばだった輪郭が重なり合って融合します。W.P. van Paassen 作。

en: MetaBall Movement
ja: メタボールの動き

en: MetaBall Radius
ja: メタボールの半径

en: MetaBalls
ja: メタボール

en: Number of MetaBalls
ja: メタボールの数

en: Another M. C. Escher hack by Marcelo Vianna, this one draws ``Moebius Strip II,'' a GL image of ants walking along the surface of a moebius strip.
ja: 別の M. C. Escher ハック。Marcelo Vianna 作。このハックは GL 画像によるメビウスの帯 II を描画します。この帯の表面にはアリが歩いています。

en: Draw Ants
ja: アリを描画

en: Mesh Floor
ja: メッシュのフロア

en: Moebius
ja: メビウス

en: Solid Floor
ja: べたのフロア

en: Solid Objects
ja: べたのオブジェクト

en: Moire
ja: モアレ

en: Offset
ja: オフセット

en: This one draws cool circular interference patterns. Most of the circles you see aren't explicitly rendered, but show up as a result of interactions between the other pixels that were drawn. Written by Jamie Zawinski, inspired by Java code by Michael Bayne. As he pointed out, the beauty of this one is that the heart of the display algorithm can be expressed with just a pair of loops and a handful of arithmetic, giving it a high ``display hack metric''.
ja: このハックは、おしゃれな円状の干渉パターンを描画します。目に見える円のほとんどは明示的には描画されず、描画されるほかのピクセルとの相互作用の結果として表示されます。Jamie Zawinski 作 (Michael Bayne の Java コードに触発される)。彼が指摘しているとおり、このハックは、表示アルゴリズムの心臓部を一対のループと一握りの算術だけで表現でき、しかも、高度な「表示ハックメトリック」を実現できることを示しています。

en: Another example of the fun you can have with moire interference patterns; this hack generates fields of concentric circles or ovals, and combines the planes with various operations. The planes are moving independently of one another, causing the interference lines to ``spray.'' Written by Jamie Zawinski.
ja: モアレ干渉パターンのもう 1 つの楽しみ方。このハックは、同心円 (または楕円) のフィールドを生成して、さまざまな操作で各面を結合します。面はお互いから独立して移動するため、干渉ラインは「スプレー」のようになります。Jamie Zawinski 作。

en: Moire2
ja: モアレ2

en: Describe Molecule
ja: 分子を記述

en: Draw Atomic Bonds
ja: 原子ボンドを描画

en: Draw Atoms
ja: 原子を描画

en: Draw Bounding Box
ja: 境界線を描画

en: Draws several different representations of molecules. Some common molecules are built in, and it can also read PDB (Protein Data Base) files as input. Written by Jamie Zawinski.
ja: 分子をさまざまな表現で描画します。いくつかの一般的な分子は組み込まれていますが、PDB (Protein Data Base) ファイルを入力として読み込むことも可能です。Jamie Zawinski 作。

en: Label Atoms
ja: 原子のラベル付け

en: Molecule
ja: 分子

en: PDB File
ja: PDB ファイル

en: Another 3d shape-changing GL hack, by Marcelo Vianna. It has the same shiny-plastic feel as Superquadrics, as many computer-generated objects do...
ja: 別の 3D 形状変化ハック (GL)。Marcelo Vianna 作。Superquadrics と同じような光沢のあるプラスチックのような感じがします。その他のコンピュータ生成オブジェクトと同様かもしれません。

en: Generates random 3d plots that look vaguely mountainous. Written by Pascal Pensa.
ja: ぼんやりとした山のように見えるランダムな 3D プロットを生成します。Pascal Pensa 作。

en: Mountain
ja: 山

note: #### -logminwidth [7]
en: DATAI 2 ADDB 1,2 ROTC 2,-22 XOR 1,2 JRST .-4 As reported by HAKMEM, in 1962, Jackson Wright wrote the above PDP-1 code. That code still lives on in this screenhack, some 35 years later. The number of lines of enclosing code has increased substantially, however. This version is by Tim Showalter.
ja: 「DATAI 2 ADDB 1,2 ROTC 2,-22 XOR 1,2 JRST .-4」。 HAKMEM で報告されているとおり、Jackson Wright は 1962 年に上記 PDP-1 コードを書きました。約 35 年経った現在でも、このコードはスクリーンハックの中で生き続けています。しかし、このコードの前後には数多くのコードが追加されました。このバージョンは Tim Showalter 作。

en: XOR
ja: 排他論理和

en: Blot Count
ja: しみの数

en: Calm
ja: 穏やか

en: Changes
ja: 変更

en: Colors
ja: 色

en: Crunchiness
ja: バリバリ

en: Draws different shapes composed of nervously vibrating squiggles, as if seen through a camera operated by a monkey on crack. By Dan Bornstein.
ja: 神経質なまでに振動するクネクネした線から構成されるさまざまな形状を描画します。まるで、薬を使った猿がカメラを動かしているようです。Dan Bornstein 作。

en: Frequent
ja: 頻繁

en: Nervousness
ja: 神経質さ

en: Seldom
ja: 頻繁でない

en: Spastic
ja: 発作的

note: #### -text-background [?]
en: A little man with a big nose wanders around your screen saying things. The things which he says can come from a file, or from an external program like `zippy' or `fortune'. This was extracted from `xnlock' by Dan Heller. Colorized by Jamie Zawinski.
ja: 大きな鼻の小さな人間がなにかを言いながらスクリーンを歩き回ります。彼のセリフはファイルで指定できます。あるいは、「zippy」や「fortune」などの外部プログラムも使用できます。オリジナルは Dan Heller の「xnlock」で、Jamie Zawinski が色付け。

en: Get Text from File
ja: ファイルからテキストを取得

en: Get Text from Program
ja: プログラムからテキストを取得

en: Text File
ja: テキストファイル

en: Text Program
ja: テキストプログラム

en: Use Text Below
ja: 次のテキストを使用

en: Pedal
ja: ペダル

note: #### -background [black]
en: This is sort of a combination spirograph/string-art. It generates a large, complex polygon, and lets the X server do the bulk of the work by giving it an even/odd winding rule. Written by Dale Moore, based on some ancient PDP-11 code.
ja: スピログラフと文字列アートの結合のようなものです。巨大で複雑なポリゴンを生成して、X サーバに偶数と奇数の変則的な規則を与えて一仕事させます。Dale Moore 作 (昔の PDP-11 コードに基づく)。

en: Always play well
ja: いつも上手にプレイする

en: Explosions
ja: 爆発

en: Penetrate
ja: 貫通

en: Start badly, but learn
ja: 最初は下手だが学習する

en: This hack simulates the classic arcade game Missile Command. Written by Adam Miller.
ja: このハックは、昔流行ったアーケードゲーム Missile Command をシミュレートします。Adam Miller 作。

en: Draw Ammann Lines
ja: Ammann ラインを描画

en: Draws quasiperiodic tilings; think of the implications on modern formica technology. Written by Timo Korvola. In April 1997, Sir Roger Penrose, a British math professor who has worked with Stephen Hawking on such topics as relativity, black holes, and whether time has a beginning, filed a copyright-infringement lawsuit against the Kimberly-Clark Corporation, which Penrose said copied a pattern he created (a pattern demonstrating that ``a nonrepeating pattern could exist in nature'') for its Kleenex quilted toilet paper. Penrose said he doesn't like litigation but, ``When it comes to the population of Great Britain being invited by a multinational to wipe their bottoms on what appears to be the work of a Knight of the Realm, then a last stand must be taken.'' As reported by News of the Weird #491, 4-jul-1997.
ja: 準周期的なタイリングを描画します。つまり、最新のフォーマイカ技術のことです。Timo Korvola 作。英国の数学教授である Sir Roger Penrose は Stephen Hawking とともに、相対性理論、ブラックホール、そして時間の始まりについて研究していましたが、1997 年 4 月、Kimberly-Clark Corporation を相手に著作権侵害の訴訟を起こしました。この訴訟で Penrose は、Kleenex キルト織りトイレットペーパー用に作成したパターン (自然界には繰り返さないパターンが存在することを例示するパターン) をコピーしたと言っています。1997 年 7 月 4 日 News of the Weired #491 によると、Penrose は「訴訟は好きではないが、英国の国民が多国籍企業の尻を、それが英国の騎士達の仕事であるように、拭かされるような状況なら話は別だ。最後の抵抗を行わなければならない。」と言っています。

en: Colony Shape
ja: コロニーの形状

en: Death Comes
ja: 死が訪れる

en: Diamond
ja: ダイアモンド

en: Fertility
ja: 出生率

en: Maxium Lifespan
ja: 最大寿命

en: Maxium Rate of Death
ja: 最大死亡率

en: Maxium Rate of Growth
ja: 最大成長率

en: Minium Lifespan
ja: 最小寿命

en: Minium Rate of Death
ja: 最小死亡率

en: Minium Rate of Growth
ja: 最小成長率

en: Mold Varieties
ja: モールドの多様性

en: Offspring
ja: 子孫

en: Quickly
ja: 速く

en: Slowly
ja: 遅く

en: Square
ja: 四角

note: #### -mem-throttle [22M]
en: This simulates colonies of mold growing in a petri dish. Growing colored circles overlap and leave spiral interference in their wake. Written by Dan Bornstein.
ja: このハックは、ペトリ皿の中で成長するモールドのコロニーをシミュレートします。色付きの円が成長して重なり合い、その軌跡にはらせん状の干渉が残ります。Dan Bornstein 作。

note: #### -font [fixed]
en: Draws a simulation of an old terminal, with large pixels and long-sustain phosphor. It can run any program as a source of the text it displays. Written by Jamie Zawinski.
ja: ピクセルが大きくて蛍光体の持続性が長い、古い端末エミュレータのシミュレーションを描画します。どんなプログラムでも、表示するテキストのソースとして実行できます。Jamie Zawinski 作。

en: Fade
ja: フェード

en: Phosphor
ja: 蛍光体

en: Scale
ja: スケール

en: Color shifting speed
ja: 色が変化する速度

en: Maximum radius
ja: 最大半径

en: Minimum radius
ja: 最小半径

en: This draws a bunch of moving circles which switch from visibility to invisibility at intersection points. Written by Geoffrey Irving.
ja: 大量の移動する円を描画して、重なり合ったところで表示される部分と表示されない部分を切り替えます。Geoffrey Irving 作。

en: Allow Tight Turns
ja: きついターンを許可する

en: Ball Joints
ja: ボール連結

en: Curved Pipes
ja: 曲がったパイプ

en: Fisheye Lens
ja: 魚群レンズ

en: Gadgetry
ja: 小道具

note: #### -no-rotatepipes
en: If you've ever been in the same room with a Windows NT machine, you've probably seen this GL hack. This version is by Marcelo Vianna.
ja: Windows NT マシンを使用していた場合、この GL ハックを見たかもしれません。このバージョンは Marcelo Vianna 作。

en: Lots
ja: たくさん

en: Number of Pipe Systems
ja: パイプシステムの数

en: Pipe Fittings
ja: パイプ取り付け具

en: Pipes
ja: パイプ

en: System Length
ja: システムの長さ

en: Identical Pieces
ja: 同じピース

en: Polyominoes
ja: ポリオミノ

en: Repeatedly attempts to completely fill a rectangle with irregularly-shaped puzzle pieces. Written by Stephen Montgomery-Smith.
ja: 不規則な形のパズルのピースを使用して、矩形を完全に繰り返して塗りつぶそうとします。Stephen Montgomery-Smith 作。

en: Border
ja: 境界

en: End color
ja: 終了の色

en: Start color
ja: 開始の色

en: Subdivision
ja: 部分分割

en: This draws a pop-art-ish looking grid of pulsing colors. By Levi Burton.
ja: 格子状のパネルの色が変化するポップアートのような絵を描画します。Levi Burton 作。

en: Twitch
ja: ぴくっと動く

en: popsquares
ja: ポップスクエアー

en: Anti-alias Lines
ja: アンチエイリアス線

en: Draws some intersecting planes, making use of alpha blending, fog, textures, and mipmaps, plus a ``frames per second'' meter so that you can tell how fast your graphics card is... Requires OpenGL. Written by David Konerding.
ja: アルファブレンディング、フォグ、テクスチャ、およびミップマップを使用して、いくつかの交差する面を描画します。さらに、fps メートルを使用して、自分のグラフィックスカードがどれだけ速いかを自慢することができます。OpenGL が必要。David Konerding 作。

en: Enable Blending
ja: ブレンディングを有効にする

en: Enable Depth Buffer
ja: デプスパッファを有効にする

en: Enable Fog
ja: フォグを有効にする

en: Enable Lighting
ja: 照明を有効にする

en: Enable Texture Filtering
ja: テクスチャフィルタリングを有効にする

en: Enable Texture Mipmaps
ja: テクスチャミップマップを有効にする

en: Enable Texturing
ja: テクスチャリングを有効にする

en: Pulsar
ja: パルサー

en: Quad Count
ja: クワドの数

en: Solid Surface
ja: べたな表面

en: Texture PPM File
ja: テクスチャ PPM ファイル

en: Explosive Yield
ja: 爆発力

en: Launch Frequency
ja: 発射頻度

en: Particle Density
ja: 分子の密度

en: Pyro draws exploding fireworks. Blah blah blah. Written by Jamie Zawinski.
ja: Pyro は爆発する花火を描画します。面白くありません。Jamie Zawinski 作。

en: Additive Colors
ja: 加色

en: Corners
ja: 角

en: Line Segments
ja: ラインセグメント

en: Linear Motion
ja: リニアな動き

en: Max Size
ja: 最大サイズ

en: Random Motion
ja: ランダムな動き

en: Subtractive Colors
ja: 減色

en: This is the swiss army chainsaw of qix programs. It bounces a series of line segments around the screen, and uses variations on this basic motion pattern to produce all sorts of different presentations: line segments, filled polygons, overlapping translucent areas... Written by Jamie Zawinski.
ja: このハックは、qix プログラムのスイス軍製チェーンソーです。いくつもの線がスクリーンを飛び回り、基本的な動きパターンから派生して、ラインセグメント、塗りつぶしポリゴン、重ね合わせ半透明領域など、あらゆる種類の表現を実現します。Jamie Zawinski 作。

en: Transparent
ja: 透明

en: Queens
ja: クイーン

en: Solves the N-Queens problem (where, in this program, N is between 5 and 10 queens.) The problem is: how may one place N queens on an NxN chessboard such that no queen can attack a sister? Written by Blair Tennessy.
ja: N クイーンの問題を解きます。このプログラムでは N は 5 から 10 までです。問題は、どのクイーンもお互いを攻撃しないように N 個のクイーンを N x N のチェス盤上に置くにはどのようにするかです。Blair Tennessy 作。

en: Another variation of the `Bomb' program by Scott Draves. This draws a grid of growing square-like shapes that, once they overtake each other, react in unpredictable ways. ``RD'' stands for reaction-diffusion.
ja: 別の「Bomb」プログラム。Scott Draves 作。このハックは、四角形のような形の成長するグリッドを描画します。お互いがぶつかると、予測不可能な方向に反作用します。「RD」は「Reaction-Diffusion (反作用-拡散)」を意味します。

en: Epoch
ja: 基準時間

en: Fill Screen
ja: スクリーンを塗りつぶす

en: Reaction/Difusion
ja: 反作用/拡散

en: Seed Radius
ja: シードの半径

en: Tile Size
ja: タイルのサイズ

en: Wander Speed
ja: 動きの速度

en: Big Drops
ja: 大きな水滴

en: Colors    Two
ja: 色    2

en: Drizzle
ja: 霧雨

en: Grab Screen Image
ja: スクリーン画像を操作対象にする

en: Lighting Effect
ja: 照明効果

en: Moving Splashes
ja: 移動するさざなみ

en: Psychedelic Colors
ja: サイケデリックな色

en: Ripples
ja: さざなみ

en: Small Drops
ja: 小さな水滴

en: Storm
ja: 嵐

en: This draws rippling interference patterns like splashing water. With the -water option, it manipulates your desktop image to look like something is dripping into it. Written by Tom Hammersley.
ja: このハックは、さざなみの干渉パターンを描画します (水滴が水に落ちたときなど)。-water オプションを使用すると、デスクトップの画像になにかがポトンと落ちたようになります。Tom Hammersley 作。

en: Rocks
ja: 岩

en: Rotation
ja: 回転

en: Steering
ja: ステアリング

note: #### -right3d [Red]
en: This draws an animation of flight through an asteroid field, with changes in rotation and direction. It can also display 3D separations for red/blue glasses! Mostly written by Jamie Zawinski.
ja: このハックは、アステロイドフィールドにおけるフライトのアニメーションを描画します。このアニメーションでは回転と方向を変更できます。また、赤/青メガネ用に 3D 分離も表示できます。Jamie Zawinski 作 (ほとんど)。

en: Rorschach
ja: ロールシャッハ

en: This generates random inkblot patterns. The algorithm is deceptively simple for how well it works; it merely walks a dot around the screen randomly, and then reflects the image horizontally, vertically, or both. Any deep-seated neurotic tendencies which this program reveals are your own problem. Written by Jamie Zawinski.
ja: このハックは、ランダムなインクブロットパターンを生成します。アルゴリズムは見かけによらず簡単です。スクリーン上のランダムなドットを選択して、画像を水平方向、垂直方向、またはその両方に投影するだけです。このプログラムが示す深層意識にある精神的な傾向については、各自考えてください。Jamie Zawinski 作。

en: With X Symmetry
ja: X 対称

en: With Y Symmetry
ja: Y 対称

en: Another ancient xlock demo, this one by Tom Lawrence. It draws a line segment moving along a complex spiraling curve.
ja: 別の古い xlock デモ。Tom Lawrence 作。複雑ならせんカーブに沿って移動するラインセグメントを描画します。

en: Length
ja: 長さ

en: Rotor
ja: ローター

en: Animate
ja: 動画

en: Creates a collage of rotated and scaled portions of the screen. Written by Claudio Matsuoka.
ja: スクリーンを回転、拡大、縮小して、コラージュを作成します。Claudio Matsuoka 作。

en: Rectangle Count
ja: 矩形の数

en: Stationary Rectangles
ja: 動かない矩形

en: Sweeping Arcs
ja: 円弧

en: Wandering Rectangles
ja: 動く矩形

en: Draws a Rubik's Cube that rotates in three dimensions and repeatedly shuffles and solves itself. Another fine GL hack by Marcelo Vianna.
ja: ルービックキューブを描画します。3D で回転して、何回もシャッフルし、自分自身で解きます。おしゃれな GL ハックです。Marcelo Vianna 作。

en: Rubik
ja: ルービック

en: Show Shuffling
ja: シャッフルを表示

en: Cube
ja: キューブ

en: Dodecahedron
ja: 十二面体

en: Draws an animation of textured balls spinning like crazy in GL. Requires OpenGL, and a machine with fast hardware support for texture maps. Written by Eric Lassauge &lt;lassauge@mail.dotcom.fr&gt;.
ja: 無茶苦茶に回転するテクスチャ付きのボールのアニメーションを描画します (GL を使用)。OpenGL と、テクスチャマッピングをサポートする高速なハードウェアを持つマシンが必要。Eric Lassauge (「lassauge@mail.dotcom.fr」)。

en: Icosahedron
ja: 二十面体

en: Octahedron
ja: 八面体

en: Plane
ja: 面

en: Pyramid
ja: ピラミッド

en: Star
ja: 星

en: This draws smoothly-shaded oscilating oval patterns, that look something like vapor trails or neon tubes. Written by Shane Smit.
ja: このハックは、スムースシェーディング処理された振動する楕円パターンを描画します。飛行機雲やネオンランプのように見えます。Shane Smit 作。

en: This draws the two-dimensional variant of the recursive Sierpinski triangle fractal. Written by Desmond Daignault.
ja: このハックは、再帰的な Sierpinski 三角形フラクタルの 2D 派生を描画します。Desmond Daignault 作。

en: This draws the three-dimensional variant of the recursive Sierpinski triangle fractal, using GL. Written by Tim Robinson and Jamie Zawinski.
ja: このハックは、再帰的な Sierpinski 三角形フラクタルの 3D 派生を描画します (GL を使用)。Tim Robinson と Jamie Zawinski 作。

en: Border Width
ja: 境界の幅

en: Slide Speed
ja: スライドの速度

en: This takes an image, divides it into a grid, and then randomly shuffles the squares around as if it was one of those annoying ``16-puzzle'' games, where there is a grid of squares, one of which is missing. I hate trying to solve those puzzles, but watching one permute itself is more amusing. Written by Jamie Zawinski.
ja: このハックは、画像を取り込んで、四角形のグリッドに分割して、「16-puzzle」ゲームのようにランダムにシャッフルします (つまり、四角形のグリッドの 1 つが空いている)。私自身、このパズルは嫌いですが、自動的に入れ代わる様子を見るのはずいぶん楽しいです。Jamie Zawinski 作。

en: Slip
ja: スリップ

en: This program throws some random bits on the screen, then sucks them through a jet engine and spews them out the other side. To avoid turning the image completely to mush, every now and then it will and then it interjects some splashes of color into the scene, or go into a spin cycle, or stretch the image like taffy, or (this is my addition) grab an image of your current desktop to chew on. Originally written by Scott Draves; whacked on by Jamie Zawinski.
ja: このプログラムは、スクリーンにいくつかのビットをランダムに放り投げ、ジェットエンジンで吸い込み、反対方向に吐き出します。画像が完全にバラバラにならないように、ときどきいくつかの色のスプラッシュをシーンに挿入したり、脱水機に入れたり、画像をタフィーのように引き延ばしたり、あるいは、(これは私の追加) 現在のデスクトップの画像を操作対象にしてかみつぶしたりします。オリジナルは Scott Draves 作。改悪は Jamie Zawinski。

en: Ping Subnet
ja: サブネットを Ping

en: Simulation Team Members
ja: シミュレーションチームメンバー

en: Sonar
ja: ソナー

en: Team A Name
ja: チーム A の名前

en: Team B Name
ja: チーム B の名前

note: #### -text-color [#FFFF00]
en: This program draws a simulation of a sonar screen. Written by default, it displays a random assortment of ``bogies'' on the screen, but if compiled properly, it can ping (pun intended) your local network, and actually plot the proximity of the other hosts on your network to you. It would be easy to make it monitor other sources of data, too. (Processes? Active network connections? CPU usage per user?) Written by Stephen Martin.
ja: このプログラムは、ソナースクリーンのシミュレーションを描画します。デフォルトでは、「国籍不明機」の編隊がランダムにスクリーンに表示されます。しかし、適切にコンパイルすると、ローカルのネットワークを ping して、ネットワーク上のその他のホストとの位置関係を実際に表示します。すると、ほかのデータソースも簡単に監視できます (プロセス、アクティブなネットワーク接続、1 人のユーザの CPU 使用率など)。Stephen Martin 作。

en: Allow Wall Collisions
ja: 壁への衝突を許可

en: Display Crosshair
ja: 十字線を表示

en: Max Velocity
ja: 最大速度

en: Mine Shaft
ja: 坑道

en: Present Bonuses
ja: ボーナスあり

en: Rocky Walls
ja: 岩壁

note: #### -psychedelic
en: Simulates speeding down a rocky mineshaft, or a funky dancing worm. Written by Conrad Parker.
ja: 岩の坑道やグネグネくねった道を猛スピードで通り抜ける様子をシミュレートします。Conrad Parker 作。

en: Thrust
ja: 推進力

en: Worm
ja: ワーム

en: Another of the classic screenhacks of the distant past, this one draws shaded spheres in multiple colors. This hack traces its lineage back to Tom Duff in 1982.
ja: はるか昔からあるクラシックなスクリーンハック。このハックは、影付き球を複数の色で描画します。このハックは 1982 年の Tom Duff からの直系。

en: SphereEversion draws an animation of a sphere being turned inside out. A sphere can be turned inside out, without any tears, sharp creases or discontinuities, if the surface of the sphere is allowed to intersect itself. This program animates what is known as the Thurston Eversion. Written by Nathaniel Thurston and Michael McGuffin. This program is not included with the XScreenSaver package, but if you don't have it already, you can find it at &lt;http://www.dgp.utoronto.ca/~mjmcguff/eversion/&gt;.
ja: SphereEversion は、球の内側を外側にめくり返すアニメーションを描画します。内側を外側にめくり返すとき、球は涙も流さず、折り目もつかず、また不連続も現れません。それはまるで、球の表面が自分自身と交差できるようです。このプログラムは Thurston Eversion とも呼ばれます。Nathaniel Thurston と Michael McGuffin 作。このプログラムは XScreenSaver パッケージには入っていませんが、「http://www.dgp.utoronto.ca/~mjmcguff/eversion/」にあります。

en: Smoothed Lines
ja: スムーズな線

en: These closed objects are commonly called spherical harmonics, although they are only remotely related to the mathematical definition found in the solution to certain wave functions, most notable the eigenfunctions of angular momentum operators. Written by Paul Bourke and Jamie Zawinski.
ja: このような閉じたオブジェクトは通常、球状ハーモニックスと呼ばれます。ある種の wave 関数の解決方法に見られる数学的な定義との関係は薄いですが、最も有名なものは角運動量オペレータの eigen 関数です。Paul Bourke と Jamie Zawinski 作。

en: Cycles
ja: サイクル

en: Moving circular patterns, by Peter Schmitzberger. Moving circular patterns means moire; interference patterns, of course.
ja: 動く円状パターン。Peter Schmitzberger 作。当然のことながら、動く円状パターンとはモアレ、つまり、干渉パターンを意味します。

en: Spiral
ja: らせん

en: Draws a spotlight scanning across a black screen, illumnating the underlying desktop when it passes. Written by Rick Schultz.
ja: 真っ暗なスクリーンにスポットライトを当てて動かし、スポットライトが当たったデスクトップの一部だけを表示します。Rick Schultz 作。

en: Spotlight
ja: スポットライト

en: Q-Bert meets Marble Madness! Written by Ed Mackey.
ja: Q-Bert が Marble Madness に遭遇。Ed Mackey 作。

note: #### -cycle
en: Draws a set of interacting, square-spiral-producing automata. The spirals grow outward until they hit something, then they go around it. Written by Jeff Epler.
ja: 相互に影響する正方形のらせんを生成するオートマトンを描画します。なにかに当たるまで成長し続けた後、らせんはそれを迂回します。Jeff Epler 作。

en: Handedness
ja: 対称

en: Left
ja: 左

en: Randomness
ja: ランダム

en: Right
ja: 右

en: SSystem is a GL Solar System simulator. It simulates flybys of Sun, the nine planets and a few major satellites, with four camera modes. Written by Raul Alonso. This is not included with the XScreenSaver package, but is packaged separately. Note: SSystem does not work as a screen saver on all systems, because it doesn't communicate with xscreensaver properly. It happens to work with some window managers, but not with others, so your mileage may vary. SSystem was once available at &lt;http://www1.las.es/~amil/ssystem/&gt;, but is now gone. You may still be able to find copies elsewhere. SSystem has since evolved into Celestia, found at &lt;http://www.shatters.net/celestia/&gt;. Sadly, Celestia does not work with xscreensaver at all. You are encouraged to nag the authors into adding xscreensaver support!
ja: SSystem は GL Solar System シミュレータです。太陽、9 つの惑星、およびいくつかの有名な衛星の軌道をシミュレートします。カメラモードは 4 つあります。Raul Alonso 作。このハックは XScreenSaver パッケージには入っていませんが、別のパッケージに入っています。注: SSystem は xscreensaver と適切に通信しないため、必ずしもすべてのシステムでスクリーンセーバーとして機能するわけではありません。あるウィンドウマネージャとはうまく機能しますが、ほかのウィンドウマネージャでは苦労するかもしれません。SSystem はかつて「http://www1.las.es/~amil/ssystem/」から入手できましたが、現在、このアドレスは存在しません。ほかのところからコピーを見つけてくることはできるかもしれません。SSystem は 2 つの異なるプログラムに進化しました。OpenUniverse (http://openuniverse.sourceforge.net/) と Celestia (http://www.shatters.net/celestia/) です。残念ながら、どちらも xscreensaver とはまったく通信できません。xscreensaver のサポートを加えるよう、各作者にお願いしてみましょう。

en: Stairs
ja: 階段

en: by Marcelo Vianna's third Escher GL hack, this one draws an ``infinite'' staircase.
ja: Marcelo Vianna の 3 番目の Escher GL ハック。このハックは無限の階段を描画します。

en: Color Gradients
ja: 色の勾配

en: Pulsating Blob
ja: ピクピク震える塊

note: #### -no-cycle
en: This generates a sequence of undulating, throbbing, star-like patterns which pulsate, rotate, and turn inside out. Another display mode uses these shapes to lay down a field of colors, which are then cycled. The motion is very organic. Written by Jamie Zawinski.
ja: このハックは、うねりながらピクピク震える星のようなパターンを生成します。このパターンはピクピク震え、回転し、裏返ります。もう一つの表示モードは、これらの形状を使用して、色のフィールドを敷き、循環させます。この動作は非常に系統的です。Jamie Zawinski 作。

en: Anti-aliased Lines
ja: アンチエイリアス線

en: Centered Text
ja: 中心のテキスト

en: Draws a stream of text slowly scrolling into the distance at an angle, over a star field, like at the beginning of the movie of the same name. Written by Jamie Zawinski and Claudio Matauoka.
ja: 同名映画の導入部のように、星空をバックにテキストをゆっくりとスクロールさせます。Jamie Zawinski と Claudio Matauoka 作。

en: Fade Out
ja: フェードアウト

en: Flush Left Text
ja: テキストを左に流す

en: Flush Right Text
ja: テキストを右に流す

en: Font Point Size
ja: フォントのポイントサイズ

en: Scroll Speed
ja: スクロール速度

en: Star Rotation Speed
ja: 星の回転速度

en: Text Columns
ja: テキストのカラム

en: Text Lines
ja: テキストの行

en: Thick Lines
ja: 太い行

en: Wrap Long Lines
ja: 長い行は折り返す

en: Chains of colorful squares dance around each other in complex spiral patterns. Written by Andrew Plotkin, based on SGI's `electropaint' screensaver.
ja: カラフルな正方形の連鎖がお互いの周りを複雑ならせんパターンでダンスします。Andrew Plotkin 作 (SGI の「electropaint」スクリーンセーバーに基づく)。

en: Curviness
ja: 曲線

en: Strange
ja: 不思議

en: This draws strange attractors: it's a colorful, unpredictably-animating field of dots that swoops and twists around. The motion is very nice. Written by Massimino Pascal.
ja: このハックは不思議なアトラクタを描画します。つまり、カラフルで動作が予測できないドットのフィールドがすばやくからみ合います。動作が非常にナイスです。Massimino Pascal 作成。

en: Ed Mackey reports that he wrote the first version of this program in BASIC on a Commodore 64 in 1987, as a 320x200 black and white wireframe. Now it is GL and has specular reflections.
ja: Ed Mackey の報告によると、彼はこのプログラムの最初のバージョンを、1987 年、Commodore 64 の BASIC で 320 x 200 の白黒のワイヤーフレームとして作成したそうです。現在、このプログラムは GL で作成されており、鏡のように光り輝きます。

en: More flowing, swirly patterns. This version is by M. Dobie and R. Taylor, but you might have seen a Mac program similar to this called FlowFazer. There is also a cool Java applet of a similar concept.
ja: 流れるような渦巻くパターン。このバージョンは M. Dobie と R. Taylor 作。Mac にも同じようなプログラム (FlowFazer と言う) があります。また、同様のコンセプトのおしゃれな Java アプレットもあります。

en: Swirl
ja: 渦巻き

en: 0 deg
ja: 0 度

en: 5 Minute Tick Marks
ja: 5 分チックマーク

en: 90 deg
ja: 90 度

en: Bigger
ja: より大きく

en: Cycle Seconds
ja: サイクル秒

en: Minute Tick Marks
ja: 分チックマーク

en: Smaller
ja: より小さく

note: #### -hsv [?]
en: This draws a working analog clock composed of floating, throbbing bubbles. Written by Bernd Paysan.
ja: このハックは、ブクブク浮かぶアワでできたアナログ時計の動作を描画します。Bernd Paysan 作。

en: Turn Side-to-Side
ja: 左右を入れ換える

en: Wobbliness
ja: 不安定

en: Displays a view of the ``Bird in a Thornbush'' fractal. Written by Tim Auckland.
ja: 「イバラの中の鳥」フラクタルのビューを表示します。Tim Auckland 作。

en: Points
ja: ポイント

en: Generates random mountain ranges using iterative subdivision of triangles. Written by Tobias Gloth.
ja: 三角形の部分の繰り返しを利用して、ランダムな山の連なりを生成します。Tobias Gloth 作。

en: Triangle
ja: 三角形

note: #### -anim-step-size [3]
en: This draws line- and arc-based Truchet patterns that tile the screen. Written by Adrian Likins.
ja: このハックは、線または円弧ベースの Truchet パターンを描画して、スクリーンを埋めつくします。Adrian Likins 作。

en: Divides the screen into a grid, and plucks them. Written by Dan Bornstein.
ja: スクリーンをグリッドに分割して、つまみ取ります。Dan Bornstein 作。

en: Jumpy
ja: よく跳ねる

en: Springiness
ja: 弾力性

en: Transference
ja: 移転

note: #### -instring [?]
en: Draws squiggly worm-like paths. Written by Tyler Pierce.
ja: ワームのようにねじれた道を描画します。Tyler Pierce 作。

en: 2 seconds
ja: 2 秒

en: Image Directory
ja: 画像ディレクトリ

en: This is actually just a shell script that grabs a frame of video from the system's video input, and then uses some PBM filters (chosen at random) to manipulate and recombine the video frame in various ways (edge detection, subtracting the image from a rotated version of itself, etc.) Then it displays that image for a few seconds, and does it again. This works really well if you just feed broadcast television into it.
ja: このハックは実際にはシェルスクリプトです。システムのビデオ入力からビデオのフレームを取得し、いくつかの PBM フィルタ (ランダムに選択される) を使用してビデオのフレームをさまざまに処理および再結合します (端線検出、自分自身の回転したバージョンからの画像の除去など)。そして、その画像を数秒間だけ表示して、また上記作業を繰り返します。ブロードキャストテレビジョンに送ると、本当によく見えます。

en: This one generates a continuous sequence of small, curvy geometric patterns. It scatters them around your screen until it fills up, then it clears the screen and starts over. Written by Tracy Camp and David Hansen.
ja: このハックは、小さな曲がった幾何学パターンを連続して生成します。このパターンをスクリーンがいっぱいになるまでばらまいて、いっぱいになるとスクリーンをクリアして、最初からやり直します。Tracy Camp と David Hansen 作。

en: Draw Spots
ja: スポットを描画

en: Draws a colorful random-walk, in various forms. Written by Rick Campbell.
ja: カラフルなランダムウォークをさまざまな形で描画します。Rick Campbell 作。

en: Sustain
ja: 持続

en: Dictionary File
ja: 辞書ファイル

en: Overall Filter Program
ja: 全体的なフィルタプログラム

en: Per-Image Filter Program
ja: 画像ごとのフィルタプログラム

en: This program makes collages out of random images pulled off of the World Wide Web. It finds these images by doing random web searches, and then extracting images from the returned pages. It can also be set up to filter the images through the `VidWhacker' program, above, which looks really great. (Note that most of the images it finds are text, and not pictures. This is because most of the web is pictures of text. Which is pretty sad.) Written by Jamie Zawinski.
ja: このプログラムは、World Wide Web からランダムに取り出した画像からコラージュを生成します。画像を取り出すときには、ランダムな Web 検索を行い、戻されたページから画像を取り出します。上記「VidWhacker」プログラムを使用して画像をフィルタリングするように設定することも可能です。このプログラムを使用すると、画像が本当にすばらしくなります。検索で見つかるほとんどの画像はテキストであり、絵ではないことに注意してください。これは、ほとんどの Web がテキストの絵であるためです。残念です。Jamie Zawinski 作。

en: URL Timeout
ja: URL タイムアウト

en: Floating stars are acted upon by a mixture of simple 2D forcefields. The strength of each forcefield changes continuously, and it is also switched on and off at random. By Paul 'Joey' Clark.
ja: 空に浮かぶ星に簡単な 2D のフォースフィールドを作用させます。各フォースフィールドの力は連続して変化します。また、ランダムにオンまたはオフに切り換えます。Paul 'Joey' Clark 作。

en: Trail Size
ja: 追跡のサイズ

en: Amplitude
ja: 振幅

en: Circle
ja: サイクル

en: Draws zooming chains of sinusoidal spots. Written by Ashton Trey Belew.
ja: 正弦波のスポットの連鎖を拡大します。Ashton Trey Belew 作。

en: Explain modes
ja: モードを説明

en: Fun
ja: ファン

en: Funky
ja: 陽気

en: Innie
ja: くぼんだへそ

en: Leave a trail
ja: 軌跡を残す

en: Linear
ja: 線形

en: Lissajous
ja: Lissojous

en: Test
ja: テスト

en: Use Double Buffering
ja: ダブルバッファを使用

en: Wrap the screen
ja: スクリーンを隠す

note: #### -3d
en: An ancient xlock hack that draws multicolored worms that crawl around the screen. Written by Brad Taylor, Dave Lemke, Boris Putanec, and Henrik Theiling.
ja: 古い xlock ハックです。スクリーン上を這い回る複数の色のワームを描画します。Brad Taylor、Dave Lemke、Boris Putanec、および Henrik Theiling 作。

en: XaoS generates fast fly-through animations of the Mandelbrot and other fractal sets. Written by Thomas Marsh and Jan Hubicka. This is not included with the XScreenSaver package, but if you don't have it already, you can find it at &lt;http://xaos.theory.org/&gt;.
ja: XaoS は、Mandelbrot などのフラクタルセットからなる高速な空飛ぶアニメーションを生成します。Thomas Marsh と Jan Hubicka 作。このハックは X スクリーンセーバーパッケージには入っていませんが、「http://limax.paru.cas.cz/~hubicka/XaoS/」にあります。

en: 12-Hour Time
ja: 12 時間制

en: 24-Hour Time
ja: 24 時間制

en: Cycle Colors
ja: サイクルの色

en: Display Seconds
ja: 秒を表示

en: Huge Font
ja: 巨大なフォント

en: Large Font
ja: 大きなフォント

en: Medium Font
ja: 普通のフォント

en: Small Font
ja: 小さなフォント

en: XDaliClock draws a large digital clock, the numbers of which change by ``melting'' into their new shapes. Written by Jamie Zawinski. This is not included with the XScreenSaver package, but if you don't have it already, you can find it at &lt;http://www.jwz.org/xdaliclock/&gt;.
ja: XDaliClock は巨大なデジタル時計を描画します。数字が変わっており、新しい形に馴染んでいます。Jamie Zawinski 作。このハックは XScreenSaver パッケージには入っていませんが、「http://www.jwz.org/xdaliclock/」にあります。

en: Bright
ja: 明るい

en: Date/Time Stamp
ja: 日付/時刻のスタンプ

en: Day  Dim
ja: 昼間  薄暗い

en: Display Stars
ja: 星を表示

en: Label Cities
ja: 都市のラベル付け

en: Lower Left
ja: 左下

en: Lower Right
ja: 右下

en: Mercator Projection
ja: メルカトル図法

en: Night   Dim
ja: 夜   薄暗い

en: No Stars
ja: 星を表示しない

en: North/South Rotation
ja: 北/南の回転

en: Orthographic Projection
ja: 正射投影法

en: Real Time
ja: リアルタイム

en: Shaded Image
ja: 影付き画像

en: Sharp
ja: 鋭い

en: Spacing
ja: 空間

en: Terminator   Blurry
ja: 境界線   あいまい

en: Time Warp
ja: 時間のゆがみ

en: Upper Left
ja: 左上

en: Upper Right
ja: 右上

en: XEarth draws an image of the Earth, as seen from your favorite vantage point in space, correctly shaded for the current position of the Sun. Written by Kirk Johnson. This is not included with the XScreenSaver package, but if you don't have it already, you can find it at &lt;http://www.cs.colorado.edu/~tuna/xearth/&gt;.
ja: XEarth は地球の画像を描画します。宇宙のどの地点からでも見ることができます。また、太陽の現在の位置に従って正しく影を付けることができます。Kirk Johnson 作。このハックは XScreenSaver パッケージには入っていませんが、「http://www.cs.colorado.edu/~tuna/xearth/」にあります。

en: Fish
ja: 魚

en: Fish Speed
ja: 魚の速度

en: Fish! This is not included with the XScreenSaver package, but if you don't have it already, you can find it at &lt;http://metalab.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/&gt;.
ja: 魚です。このハックは XScreenSaver パッケージには入っていませんが、「http://metalab.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/」にあります。

en: Bitmap File
ja: ビットマップファイル

en: Draws a simulation of pulsing fire. It can also take an arbitrary image and set it on fire too. Written by Carsten Haitzler, hacked on by many others.
ja: 燃え上がる炎のシミュレーションを描画します。任意の画像を使用して、炎に浮かび上がらせることもできます。Carsten Haitzler 作 (その他にも大勢が作成)。

en: Enable Blooming
ja: ブルーミングを有効にする

note: #### -font []
en: This program behaves schizophrenically and makes a lot of typos. Written by Jamie Zawinski. If you haven't seen Stanley Kubrick's masterpiece, ``The Shining,'' you won't get it. Those who have describe this hack as ``inspired.''
ja: このプログラムは分裂症的に動作し、たくさんの文章を作成します。Jamie Zawinski 作。Stanley Kubrick の名作「シャイニング」を観ていない方はわからないかもしれません。このハックを作成した人はこの映画に触発されました。

note: #### -w []
en: This generates pretty fractal pictures by doing funky math involving the ``Lyapunov exponent.'' It has a cool interactive mode, too. Written by Ron Record.
ja: このハックは、「Lyapunov べき乗」などのファンキーな関数を使用して、かわいいフラクタル図を生成します。おしゃれな対話モードも持っています。Ron Record 作。

en: A rendition of the text scrolls seen in the movie ``The Matrix.'' Written by Jamie Zawinski.
ja: 映画「マトリックス」のようなテキストスクロールを描画します。Jamie Zawinski 作。

en: Binary Encoding
ja: バイナリ符号化

en: Expansion Algorithm
ja: 拡張アルゴリズム

en: Full
ja: 完全

en: Genetic Encoding
ja: 遺伝子符号化

en: Hexadecimal Encoding
ja: 16 進数符号化

en: Knock Knock
ja: ノック、ノック

en: Matrix Encoding
ja: マトリックス符号化

en: Phone Number
ja: 電話番号

en: Run Trace Program
ja: トレースプログラムを実行

en: Slider Algorithm
ja: スライダアルゴリズム

en: Synergistic Algorithm
ja: 相乗効果アルゴリズム

en: Reflections
ja: 反射

en: Side View
ja: サイドビュー

en: Top View
ja: トップビュー

note: #### -Y float [0.000000] fraction of old value for rg1
en: XMountains generates realistic-looking fractal terrains of snow-capped mountains near water, with either a top view or a side view. Written by Stephen Booth. This is not included with the XScreenSaver package, but if you don't have it already, you can find it at &lt;http://www.epcc.ed.ac.uk/~spb/xmountains/&gt;. Be sure to compile it with -DVROOT or it won't work right when launched by the xscreensaver daemon.
ja: XMountains は、湖の近くにある雪をかぶった山のリアルなフラクタル地形を生成します。トップビューとサイドビューの両方があります。Stephen Booth 作。このハックは XScreenSaver パッケージには入っていませんが、「http://www.epcc.ed.ac.uk/~spb/xmountains/」にあります。コンパイルするときは必ず -DVROOT を指定してください。そうしないと、xscreensaver デーモンで起動したときに正しく機能しません。

en: Draws a few swarms of critters flying around the screen, with nicely faded color trails behind them. Written by Chris Leger.
ja: スクリーンに数匹の家畜を描画します。心地のよい影も表示されます。Chris Leger 作。

note: #### -nonopopup
en: Draws falling snow and the occasional tiny Santa. By Rick Jansen. You can find it at &lt;http://www.euronet.nl/~rja/Xsnow/&gt;.
ja: 雪が降っている様子を描画します。ときどき、小さなサンタさんも降ってきます。Rick Jansen 作。「http://www.euronet.nl/~rja/Xsnow/」にあります。

en: Layers
ja: 層

en: Simulates that pen-in-nested-plastic-gears toy from your childhood. By Rohit Singh.
ja: 子供のころに遊んだプラスチックのギアが入っているペンのおもちゃをシミュレートします。Rohit Singh 作。

en: Color Bars Enabled
ja: カラーバーを有効にする

en: Cycle Through Modes
ja: モードを巡回

en: Rolling Enabled
ja: 回転を有効にする

en: Static Enabled
ja: 静止を有効にする

en: XTeeVee simulates various television problems, including static, loss of vertical hold, and a test pattern. By Greg Knauss.
ja: XTeeVee は、さまざまなテレビの問題をシミュレートします。たとえば、(画像が) 動かない、垂直ホールドがない、テストパターンなどです。Greg Knauss 作成。

en: Lens Offset
ja: レンズのオフセット

en: Lenses
ja: レンズ

en: Zooms in on a part of the screen and then moves around. With the -lenses option the result is like looking through many overlapping lenses rather than just a simple zoom. Written by James Macnicol.
ja: スクリーン上を動き回って、スクリーンの一部を拡大します。-lenses オプションを使用すると、単に拡大するだけでなく、さまざまなレンズの効果を試すことができます。James Macnicol 作。

en: Authentication Successful
ja: 認証に成功しました
