Lines Matching defs:ctx

20 free_1d_map(CRContext *ctx, GLenum map)
22 CREvaluatorState *e = &ctx->eval;
30 free_2d_map(CRContext *ctx, GLenum map)
32 CREvaluatorState *e = &ctx->eval;
40 init_1d_map(CRContext *ctx, GLenum map, int n, const float *initial)
42 CREvaluatorState *e = &ctx->eval;
56 RESET(eb->eval1D[i], ctx->bitid);
62 init_2d_map(CRContext *ctx, GLenum map, int n, const float *initial)
64 CREvaluatorState *e = &ctx->eval;
82 RESET(eb->eval2D[i], ctx->bitid);
86 crStateEvaluatorDestroy(CRContext *ctx)
88 free_1d_map(ctx, GL_MAP1_VERTEX_3);
89 free_1d_map(ctx, GL_MAP1_VERTEX_4);
90 free_1d_map(ctx, GL_MAP1_INDEX);
91 free_1d_map(ctx, GL_MAP1_COLOR_4);
92 free_1d_map(ctx, GL_MAP1_NORMAL);
93 free_1d_map(ctx, GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1);
94 free_1d_map(ctx, GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2);
95 free_1d_map(ctx, GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3);
96 free_1d_map(ctx, GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4);
98 free_2d_map(ctx, GL_MAP2_VERTEX_3);
99 free_2d_map(ctx, GL_MAP2_VERTEX_4);
100 free_2d_map(ctx, GL_MAP2_INDEX);
101 free_2d_map(ctx, GL_MAP2_COLOR_4);
102 free_2d_map(ctx, GL_MAP2_NORMAL);
103 free_2d_map(ctx, GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1);
104 free_2d_map(ctx, GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2);
105 free_2d_map(ctx, GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3);
106 free_2d_map(ctx, GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4);
110 crStateEvaluatorInit(CRContext *ctx)
112 CREvaluatorState *e = &ctx->eval;
122 RESET(eb->enable, ctx->bitid);
124 init_1d_map(ctx, GL_MAP1_VERTEX_3, 3, vertex);
125 init_1d_map(ctx, GL_MAP1_VERTEX_4, 4, vertex);
126 init_1d_map(ctx, GL_MAP1_INDEX, 1, index);
127 init_1d_map(ctx, GL_MAP1_COLOR_4, 4, color);
128 init_1d_map(ctx, GL_MAP1_NORMAL, 3, normal);
129 init_1d_map(ctx, GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1, 1, texcoord);
130 init_1d_map(ctx, GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2, 2, texcoord);
131 init_1d_map(ctx, GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3, 3, texcoord);
132 init_1d_map(ctx, GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4, 4, texcoord);
134 init_2d_map(ctx, GL_MAP2_VERTEX_3, 3, vertex);
135 init_2d_map(ctx, GL_MAP2_VERTEX_4, 4, vertex);
136 init_2d_map(ctx, GL_MAP2_INDEX, 1, index);
137 init_2d_map(ctx, GL_MAP2_COLOR_4, 4, color);
138 init_2d_map(ctx, GL_MAP2_NORMAL, 3, normal);
139 init_2d_map(ctx, GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1, 1, texcoord);
140 init_2d_map(ctx, GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2, 2, texcoord);
141 init_2d_map(ctx, GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3, 3, texcoord);
142 init_2d_map(ctx, GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4, 4, texcoord);
147 RESET(eb->grid1D, ctx->bitid);
155 RESET(eb->grid1D, ctx->bitid);
157 RESET(eb->dirty, ctx->bitid);