Lines Matching refs:D3DRMQUATERNION
53 } D3DRMQUATERNION, *LPD3DRMQUATERNION;
413 D3DRMQUATERNION dqRotateKey;
443 void WINAPI D3DRMMatrixFromQuaternion(D3DRMMATRIX4D m, D3DRMQUATERNION *q);
445 D3DRMQUATERNION * WINAPI D3DRMQuaternionFromRotation(D3DRMQUATERNION *x, D3DVECTOR *axis, D3DVALUE theta);
446 D3DRMQUATERNION * WINAPI D3DRMQuaternionMultiply(D3DRMQUATERNION *ret, D3DRMQUATERNION *x, D3DRMQUATERNION *y);
447 D3DRMQUATERNION * WINAPI D3DRMQuaternionSlerp(D3DRMQUATERNION *ret,
448 D3DRMQUATERNION *x, D3DRMQUATERNION *y, D3DVALUE alpha);