Lines Matching refs:src2_param
2628 glsl_src_param_t src2_param;
2640 shader_glsl_add_src_param(ins, &ins->src[2], write_mask, &src2_param);
2643 src0_param.param_str, src1_param.param_str, src2_param.param_str);
2683 shader_glsl_add_src_param(ins, &ins->src[2], write_mask, &src2_param);
2686 src0_param.param_str, src1_param.param_str, src2_param.param_str);
2706 glsl_src_param_t src2_param;
2718 shader_glsl_add_src_param(ins, &ins->src[2], write_mask, &src2_param);
2726 src0_param.param_str, src1_param.param_str, src2_param.param_str);
2750 shader_glsl_add_src_param(ins, &ins->src[2], write_mask, &src2_param);
2753 src0_param.param_str, src1_param.param_str, src2_param.param_str);
2762 glsl_src_param_t src2_param;
2768 shader_glsl_add_src_param(ins, &ins->src[2], write_mask, &src2_param);
2770 src0_param.param_str, src1_param.param_str, src2_param.param_str);
2839 glsl_src_param_t src2_param;
2846 shader_glsl_add_src_param(ins, &ins->src[2], write_mask, &src2_param);
2849 src2_param.param_str, src1_param.param_str, src0_param.param_str);
3794 glsl_src_param_t src2_param;
3803 shader_glsl_add_src_param(ins, &ins->src[2], WINED3DSP_WRITEMASK_0, &src2_param);
3807 mask_size, src0_param.param_str, src1_param.param_str, src2_param.param_str);
3810 src0_param.param_str, src1_param.param_str, src2_param.param_str);