Lines Matching defs:param_str

75     char param_str[200];
1488 rel_param.param_str, idx, in_count - 1, rel_param.param_str, idx, in_count,
1489 rel_param.param_str, idx);
1493 sprintf(register_name, "IN[%s + %u]", rel_param.param_str, idx);
1501 rel_param.param_str, in_count - 1, rel_param.param_str, in_count,
1502 rel_param.param_str);
1506 sprintf(register_name, "IN[%s]", rel_param.param_str);
1534 if (reg->idx) sprintf(register_name, "%cC[%s + %u]", prefix, rel_param.param_str, reg->idx);
1535 else sprintf(register_name, "%cC[%s]", prefix, rel_param.param_str);
1738 glsl_src->param_str[0] = '\0';
1743 shader_glsl_gen_modifier(wined3d_src->modifiers, glsl_src->reg_name, swizzle_str, glsl_src->param_str);
2185 shader_addline(buffer, "%s %c %s);\n", src0_param.param_str, op, src1_param.param_str);
2247 shader_addline(buffer, "ivec%d(floor(%s)));\n", mask_size, src0_param.param_str);
2249 shader_addline(buffer, "int(floor(%s)));\n", src0_param.param_str);
2260 shader_addline(buffer, "ivec%d(round(%s)));\n", mask_size, src0_param.param_str);
2262 shader_addline(buffer, "int(round(%s)));\n", src0_param.param_str);
2268 mask_size, src0_param.param_str, mask_size, src0_param.param_str);
2271 src0_param.param_str, src0_param.param_str);
2276 shader_addline(buffer, "%s);\n", src0_param.param_str);
2310 shader_addline(buffer, "vec%d(dot(%s, %s)));\n", dst_size, src0_param.param_str, src1_param.param_str);
2312 shader_addline(buffer, "dot(%s, %s));\n", src0_param.param_str, src1_param.param_str);
2329 shader_addline(ins->ctx->buffer, "cross(%s, %s)%s);\n", src0_param.param_str, src1_param.param_str, dst_mask);
2350 shader_addline(buffer, "vec%d(pow(abs(%s), %s)));\n", dst_size, src0_param.param_str, src1_param.param_str);
2352 shader_addline(buffer, "pow(abs(%s), %s));\n", src0_param.param_str, src1_param.param_str);
2374 dst_size, src0_param.param_str, src0_param.param_str);
2379 src0_param.param_str, src0_param.param_str);
2415 shader_addline(buffer, "%s", src_param.param_str);
2419 shader_addline(buffer, ", %s", src_param.param_str);
2438 shader_addline(buffer, "tmp0.x = length(%s);\n", src_param.param_str);
2443 mask_size, src_param.param_str);
2448 src_param.param_str);
2471 shader_addline(ins->ctx->buffer, "tmp0.x = exp2(floor(%s));\n", src_param.param_str);
2472 shader_addline(ins->ctx->buffer, "tmp0.y = %s - floor(%s);\n", src_param.param_str, src_param.param_str);
2473 shader_addline(ins->ctx->buffer, "tmp0.z = exp2(%s);\n", src_param.param_str);
2487 shader_addline(ins->ctx->buffer, "vec%d(exp2(%s)));\n", mask_size, src_param.param_str);
2489 shader_addline(ins->ctx->buffer, "exp2(%s));\n", src_param.param_str);
2508 mask_size, src_param.param_str, src_param.param_str);
2513 src_param.param_str, src_param.param_str);
2532 mask_size, src_param.param_str, src_param.param_str);
2537 src_param.param_str, src_param.param_str);
2566 src_param1.param_str, shader_get_comp_op(ins->flags), src_param2.param_str);
2597 src0_param.param_str, src1_param.param_str);
2610 src0_param.param_str, src1_param.param_str);
2614 shader_addline(ins->ctx->buffer, "step(%s, %s));\n", src1_param.param_str, src0_param.param_str);
2643 src0_param.param_str, src1_param.param_str, src2_param.param_str);
2686 src0_param.param_str, src1_param.param_str, src2_param.param_str);
2723 shader_addline(ins->ctx->buffer, "%s /* COISSUE! */);\n", src1_param.param_str);
2726 src0_param.param_str, src1_param.param_str, src2_param.param_str);
2753 src0_param.param_str, src1_param.param_str, src2_param.param_str);
2770 src0_param.param_str, src1_param.param_str, src2_param.param_str);
2849 src2_param.param_str, src1_param.param_str, src0_param.param_str);
2895 src0_param.param_str, src1_param.param_str, src0_param.param_str, src3_param.param_str, dst_mask);
2921 src0y_param.param_str, src1y_param.param_str, src0z_param.param_str, src1w_param.param_str, dst_mask);
2943 shader_addline(ins->ctx->buffer, "cos(%s));\n", src0_param.param_str);
2947 shader_addline(ins->ctx->buffer, "sin(%s));\n", src0_param.param_str);
2951 shader_addline(ins->ctx->buffer, "vec2(cos(%s), sin(%s)));\n", src0_param.param_str, src0_param.param_str);
2972 shader_addline(ins->ctx->buffer, "sign(%s));\n", src0_param.param_str);
3092 src0_param.param_str, shader->baseShader.cur_loop_depth);
3102 shader_addline(ins->ctx->buffer, "if (%s) {\n", src0_param.param_str);
3114 src0_param.param_str, shader_get_comp_op(ins->flags), src1_param.param_str);
3137 src0_param.param_str, shader_get_comp_op(ins->flags), src1_param.param_str);
3156 shader_addline(ins->ctx->buffer, "if (%s) subroutine%u();\n", src1_param.param_str, ins->src[0].reg.idx);
3252 shader_glsl_gen_sample_code(ins, sampler_idx, &sample_function, swizzle, NULL, NULL, bias.param_str,
3253 "%s", coord_param.param_str);
3256 "%s", coord_param.param_str);
3292 shader_glsl_gen_sample_code(ins, sampler_idx, &sample_function, swizzle, dx_param.param_str, dy_param.param_str, NULL,
3293 "%s", coord_param.param_str);
3326 shader_glsl_gen_sample_code(ins, sampler_idx, &sample_function, swizzle, NULL, NULL, lod_param.param_str,
3327 "%s", coord_param.param_str);
3356 shader_addline(buffer, "gl_TexCoord[%u]%s / vec%d(%s));\n", reg, dst_swizzle, mask_size, div_param.param_str);
3358 shader_addline(buffer, "gl_TexCoord[%u]%s / %s);\n", reg, dst_swizzle, div_param.param_str);
3366 shader_addline(buffer, "gl_TexCoord[%u]%s / vec%d(%s));\n", reg, dst_swizzle, mask_size, div_param.param_str);
3368 shader_addline(buffer, "gl_TexCoord[%u]%s / %s);\n", reg, dst_swizzle, div_param.param_str);
3403 "dot(gl_TexCoord[%u].xyz, %s)", sampler_idx, src0_param.param_str);
3408 "vec2(dot(gl_TexCoord[%u].xyz, %s), 0.0)", sampler_idx, src0_param.param_str);
3413 "vec3(dot(gl_TexCoord[%u].xyz, %s), 0.0, 0.0)", sampler_idx, src0_param.param_str);
3437 shader_addline(ins->ctx->buffer, "vec%d(dot(T%u.xyz, %s)));\n", mask_size, dstreg, src0_param.param_str);
3439 shader_addline(ins->ctx->buffer, "dot(T%u.xyz, %s));\n", dstreg, src0_param.param_str);
3474 shader_addline(ins->ctx->buffer, "tmp0.y = dot(T%u.xyz, %s);\n", dstreg, src0_param.param_str);
3488 shader_addline(buffer, "tmp0.x = dot(T%u.xyz, %s);\n", reg, src0_param.param_str);
3503 shader_addline(buffer, "tmp0.%c = dot(T%u.xyz, %s);\n", 'x' + current_state->current_row, reg, src0_param.param_str);
3518 shader_addline(buffer, "tmp0.y = dot(T%u.xyz, %s);\n", reg, src0_param.param_str);
3540 shader_addline(ins->ctx->buffer, "tmp0.z = dot(T%u.xyz, %s);\n", reg, src0_param.param_str);
3566 shader_addline(ins->ctx->buffer, "vec4(tmp0.xy, dot(T%u.xyz, %s), 1.0)%s);\n", reg, src0_param.param_str, dst_mask);
3590 shader_addline(buffer, "tmp0.z = dot(T%u.xyz, %s);\n", reg, src0_param.param_str);
3592 shader_addline(buffer, "tmp0.xyz = -reflect((%s), normalize(tmp0.xyz));\n", src1_param.param_str);
3620 shader_addline(buffer, "tmp0.z = dot(vec3(T%u), vec3(%s));\n", reg, src0_param.param_str);
3686 coord_param.param_str, coord_mask);
3698 luminance_param.param_str, sampler_idx, sampler_idx);
3712 src0_param.param_str, sampler_idx, src1_param.param_str);
3764 "%s", src0_param.param_str);
3807 mask_size, src0_param.param_str, src1_param.param_str, src2_param.param_str);
3810 src0_param.param_str, src1_param.param_str, src2_param.param_str);