Lines Matching refs:SVGA3D_SURFACE_HINT_DEPTHSTENCIL

1442         surfaceFlags |= SVGA3D_SURFACE_HINT_DEPTHSTENCIL;
1526 if (surfaceFlags & SVGA3D_SURFACE_HINT_DEPTHSTENCIL)
1533 switch (surfaceFlags & (SVGA3D_SURFACE_HINT_INDEXBUFFER | SVGA3D_SURFACE_HINT_VERTEXBUFFER | SVGA3D_SURFACE_HINT_TEXTURE | SVGA3D_SURFACE_HINT_RENDERTARGET | SVGA3D_SURFACE_HINT_DEPTHSTENCIL | SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP))
1558 case SVGA3D_SURFACE_HINT_DEPTHSTENCIL:
1559 Log(("SVGA3D_SURFACE_HINT_DEPTHSTENCIL\n"));
1596 switch (pSurface->flags & (SVGA3D_SURFACE_HINT_INDEXBUFFER | SVGA3D_SURFACE_HINT_VERTEXBUFFER | SVGA3D_SURFACE_HINT_TEXTURE | SVGA3D_SURFACE_HINT_RENDERTARGET | SVGA3D_SURFACE_HINT_DEPTHSTENCIL | SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP))
1647 | SVGA3D_SURFACE_HINT_DEPTHSTENCIL | SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP))
1672 case SVGA3D_SURFACE_HINT_DEPTHSTENCIL:
1673 case SVGA3D_SURFACE_HINT_DEPTHSTENCIL | SVGA3D_SURFACE_HINT_TEXTURE: /* @todo actual texture surface not supported */
1682 AssertMsg(!pSurface->u.pSurface, ("type=%x\n", (pSurface->flags & (SVGA3D_SURFACE_HINT_INDEXBUFFER | SVGA3D_SURFACE_HINT_VERTEXBUFFER | SVGA3D_SURFACE_HINT_TEXTURE | SVGA3D_SURFACE_HINT_RENDERTARGET | SVGA3D_SURFACE_HINT_DEPTHSTENCIL | SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP))));
2433 switch (pSurface->flags & (SVGA3D_SURFACE_HINT_INDEXBUFFER | SVGA3D_SURFACE_HINT_VERTEXBUFFER | SVGA3D_SURFACE_HINT_TEXTURE | SVGA3D_SURFACE_HINT_RENDERTARGET | SVGA3D_SURFACE_HINT_DEPTHSTENCIL | SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP))
2441 case SVGA3D_SURFACE_HINT_DEPTHSTENCIL:
2511 Log(("Lock %s memory for rectangle (%d,%d)(%d,%d)\n", (pSurface->flags & SVGA3D_SURFACE_HINT_DEPTHSTENCIL) ? "DEPTH-STENCIL" : "RENDERTARGET", Rect.left, Rect.top, Rect.right, Rect.bottom));
3107 switch (pSurface->flags & (SVGA3D_SURFACE_HINT_INDEXBUFFER | SVGA3D_SURFACE_HINT_VERTEXBUFFER | SVGA3D_SURFACE_HINT_TEXTURE | SVGA3D_SURFACE_HINT_RENDERTARGET | SVGA3D_SURFACE_HINT_DEPTHSTENCIL | SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP))
3269 switch (pSurface->flags & (SVGA3D_SURFACE_HINT_INDEXBUFFER | SVGA3D_SURFACE_HINT_VERTEXBUFFER | SVGA3D_SURFACE_HINT_TEXTURE | SVGA3D_SURFACE_HINT_RENDERTARGET | SVGA3D_SURFACE_HINT_DEPTHSTENCIL | SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP))
3296 case SVGA3D_SURFACE_HINT_DEPTHSTENCIL:
4440 pRenderTarget->flags |= SVGA3D_SURFACE_HINT_DEPTHSTENCIL;