Lines Matching defs:param_str

68     char param_str[200];
1478 rel_param0.param_str, reg->idx[0].offset, rel_param1.param_str, reg->idx[1].offset);
1481 rel_param0.param_str, reg->idx[0].offset, reg->idx[1].offset);
1485 reg->idx[0].offset, rel_param1.param_str, reg->idx[1].offset);
1507 rel_param0.param_str, idx, in_count - 1, rel_param0.param_str, idx, in_count,
1508 prefix, rel_param0.param_str, idx);
1512 sprintf(register_name, "%s_in[%s + %u]", prefix, rel_param0.param_str, idx);
1520 rel_param0.param_str, in_count - 1, rel_param0.param_str, in_count,
1521 prefix, rel_param0.param_str);
1525 sprintf(register_name, "%s_in[%s]", prefix, rel_param0.param_str);
1552 sprintf(register_name, "%s_c[%s + %u]", prefix, rel_param0.param_str, reg->idx[0].offset);
1554 sprintf(register_name, "%s_c[%s]", prefix, rel_param0.param_str);
1697 prefix, reg->idx[0].offset, rel_param1.param_str, reg->idx[1].offset);
1787 glsl_src->param_str[0] = '\0';
1795 shader_glsl_gen_modifier(wined3d_src->modifiers, glsl_src->reg_name, swizzle_str, glsl_src->param_str);
1799 char param_str[200];
1801 shader_glsl_gen_modifier(wined3d_src->modifiers, glsl_src->reg_name, swizzle_str, param_str);
1806 sprintf(glsl_src->param_str, "%s", param_str);
1809 sprintf(glsl_src->param_str, "floatBitsToInt(%s)", param_str);
1814 sprintf(glsl_src->param_str, "floatBitsToUint(%s)", param_str);
1818 sprintf(glsl_src->param_str, "%s", param_str);
2367 shader_addline(buffer, "%s %s %s);\n", src0_param.param_str, op, src1_param.param_str);
2399 mask_size, op, src0_param.param_str, src1_param.param_str);
2416 src0_param.param_str, op, src1_param.param_str);
2439 src0_param.param_str, src1_param.param_str);
2460 dst_mask, src0_param.param_str, src1_param.param_str);
2465 shader_addline(buffer, "%s %% %s));\n", src0_param.param_str, src1_param.param_str);
2475 shader_addline(buffer, "%s / %s);\n", src0_param.param_str, src1_param.param_str);
2483 shader_addline(buffer, "%s %% %s);\n", src0_param.param_str, src1_param.param_str);
2507 shader_addline(buffer, "ivec%d(floor(%s)));\n", mask_size, src0_param.param_str);
2509 shader_addline(buffer, "int(floor(%s)));\n", src0_param.param_str);
2520 shader_addline(buffer, "ivec%d(round(%s)));\n", mask_size, src0_param.param_str);
2522 shader_addline(buffer, "int(round(%s)));\n", src0_param.param_str);
2528 mask_size, src0_param.param_str, mask_size, src0_param.param_str);
2531 src0_param.param_str, src0_param.param_str);
2536 shader_addline(buffer, "%s);\n", src0_param.param_str);
2564 shader_addline(buffer, "vec%d(dot(%s, %s)));\n", dst_size, src0_param.param_str, src1_param.param_str);
2566 shader_addline(buffer, "dot(%s, %s));\n", src0_param.param_str, src1_param.param_str);
2583 shader_addline(ins->ctx->buffer, "cross(%s, %s)%s);\n", src0_param.param_str, src1_param.param_str, dst_mask);
2611 dst_size, src1_param.param_str, src0_param.param_str, src1_param.param_str);
2616 src1_param.param_str, src0_param.param_str, src1_param.param_str);
2638 dst_size, src0_param.param_str);
2643 src0_param.param_str);
2680 shader_addline(buffer, "%s", src_param.param_str);
2684 shader_addline(buffer, ", %s", src_param.param_str);
2706 src_param.param_str, src_param.param_str);
2712 mask_size, src_param.param_str);
2717 src_param.param_str);
2740 shader_addline(ins->ctx->buffer, "tmp0.x = exp2(floor(%s));\n", src_param.param_str);
2741 shader_addline(ins->ctx->buffer, "tmp0.y = %s - floor(%s);\n", src_param.param_str, src_param.param_str);
2742 shader_addline(ins->ctx->buffer, "tmp0.z = exp2(%s);\n", src_param.param_str);
2756 shader_addline(ins->ctx->buffer, "vec%d(exp2(%s)));\n", mask_size, src_param.param_str);
2758 shader_addline(ins->ctx->buffer, "exp2(%s));\n", src_param.param_str);
2775 shader_addline(buffer, "ivec%u(%s));\n", mask_size, src_param.param_str);
2777 shader_addline(buffer, "int(%s));\n", src_param.param_str);
2792 shader_addline(buffer, "vec%u(%s));\n", mask_size, src_param.param_str);
2794 shader_addline(buffer, "float(%s));\n", src_param.param_str);
2811 mask_size, src_param.param_str);
2816 src_param.param_str);
2835 mask_size, src_param.param_str);
2840 src_param.param_str);
2869 src0_param.param_str, src1_param.param_str);
2882 src0_param.param_str, src1_param.param_str);
2886 shader_addline(ins->ctx->buffer, "step(%s, %s));\n", src1_param.param_str, src0_param.param_str);
2940 condition_prefix, src0_param.param_str, condition_suffix,
2941 src1_param.param_str, src2_param.param_str);
2987 condition_prefix, src0_param.param_str, condition_suffix,
2988 src1_param.param_str, src2_param.param_str);
3019 shader_addline(ins->ctx->buffer, "%s /* COISSUE! */);\n", src1_param.param_str);
3022 src0_param.param_str, src1_param.param_str, src2_param.param_str);
3042 src0_param.param_str, src1_param.param_str, src2_param.param_str);
3121 src2_param.param_str, src1_param.param_str, src0_param.param_str);
3173 src0_param.param_str, src3_param.param_str, src1_param.param_str,
3174 src0_param.param_str, src3_param.param_str, dst_mask);
3200 src0y_param.param_str, src1y_param.param_str, src0z_param.param_str, src1w_param.param_str, dst_mask);
3226 shader_addline(buffer, "cos(%s));\n", src0_param.param_str);
3230 shader_addline(buffer, "sin(%s));\n", src0_param.param_str);
3235 src0_param.param_str, src0_param.param_str);
3255 shader_addline(buffer, "tmp0%s = sin(%s);\n", dst_mask, src0_param.param_str);
3259 shader_addline(buffer, "cos(%s));\n", src0_param.param_str);
3268 shader_addline(buffer, "sin(%s));\n", src0_param.param_str);
3275 shader_addline(buffer, "cos(%s));\n", src0_param.param_str);
3291 shader_addline(ins->ctx->buffer, "sign(%s));\n", src0_param.param_str);
3427 src0_param.param_str, loop_state->current_depth);
3438 shader_addline(ins->ctx->buffer, "if (%s) {\n", src0_param.param_str);
3450 src0_param.param_str, shader_glsl_get_rel_op(ins->flags), src1_param.param_str);
3478 src0_param.param_str, shader_glsl_get_rel_op(ins->flags), src1_param.param_str);
3486 shader_addline(ins->ctx->buffer, "if (bool(%s)) break;\n", src_param.param_str);
3506 src1_param.param_str, ins->src[0].reg.idx[0].offset);
3613 shader_glsl_gen_sample_code(ins, sampler_idx, &sample_function, swizzle, NULL, NULL, bias.param_str,
3614 "%s", coord_param.param_str);
3617 "%s", coord_param.param_str);
3648 shader_glsl_gen_sample_code(ins, sampler_idx, &sample_function, swizzle, dx_param.param_str, dy_param.param_str, NULL,
3649 "%s", coord_param.param_str);
3680 shader_glsl_gen_sample_code(ins, sampler_idx, &sample_function, swizzle, NULL, NULL, lod_param.param_str,
3681 "%s", coord_param.param_str);
3714 shader_addline(buffer, "gl_TexCoord[%u]%s / vec%d(%s));\n", reg, dst_swizzle, mask_size, div_param.param_str);
3716 shader_addline(buffer, "gl_TexCoord[%u]%s / %s);\n", reg, dst_swizzle, div_param.param_str);
3727 shader_addline(buffer, "gl_TexCoord[%u]%s / vec%d(%s));\n", reg, dst_swizzle, mask_size, div_param.param_str);
3729 shader_addline(buffer, "gl_TexCoord[%u]%s / %s);\n", reg, dst_swizzle, div_param.param_str);
3762 "dot(gl_TexCoord[%u].xyz, %s)", sampler_idx, src0_param.param_str);
3767 "vec2(dot(gl_TexCoord[%u].xyz, %s), 0.0)", sampler_idx, src0_param.param_str);
3772 "vec3(dot(gl_TexCoord[%u].xyz, %s), 0.0, 0.0)", sampler_idx, src0_param.param_str);
3796 shader_addline(ins->ctx->buffer, "vec%d(dot(T%u.xyz, %s)));\n", mask_size, dstreg, src0_param.param_str);
3798 shader_addline(ins->ctx->buffer, "dot(T%u.xyz, %s));\n", dstreg, src0_param.param_str);
3833 shader_addline(ins->ctx->buffer, "tmp0.y = dot(T%u.xyz, %s);\n", dstreg, src0_param.param_str);
3847 shader_addline(buffer, "tmp0.x = dot(T%u.xyz, %s);\n", reg, src0_param.param_str);
3861 shader_addline(buffer, "tmp0.%c = dot(T%u.xyz, %s);\n", 'x' + tex_mx->current_row, reg, src0_param.param_str);
3874 shader_addline(buffer, "tmp0.y = dot(T%u.xyz, %s);\n", reg, src0_param.param_str);
3893 shader_addline(ins->ctx->buffer, "tmp0.z = dot(T%u.xyz, %s);\n", reg, src0_param.param_str);
3918 shader_addline(ins->ctx->buffer, "vec4(tmp0.xy, dot(T%u.xyz, %s), 1.0)%s);\n", reg, src0_param.param_str, dst_mask);
3940 shader_addline(buffer, "tmp0.z = dot(T%u.xyz, %s);\n", reg, src0_param.param_str);
3942 shader_addline(buffer, "tmp0.xyz = -reflect((%s), normalize(tmp0.xyz));\n", src1_param.param_str);
3970 shader_addline(buffer, "tmp0.z = dot(vec3(T%u), vec3(%s));\n", reg, src0_param.param_str);
4042 coord_param.param_str, coord_mask);
4054 luminance_param.param_str, sampler_idx, sampler_idx);
4068 src0_param.param_str, sampler_idx, src1_param.param_str);
4114 "%s", src0_param.param_str);
4157 mask_size, src0_param.param_str, src1_param.param_str, src2_param.param_str);
4160 src0_param.param_str, src1_param.param_str, src2_param.param_str);