Lines Matching refs:checkGLcall
638 checkGLcall("glClearStencil");
651 checkGLcall("glClearDepth");
671 checkGLcall("glClearColor");
687 checkGLcall("glScissor");
689 checkGLcall("glClear");
724 checkGLcall("glScissor");
727 checkGLcall("glClear");
897 checkGLcall("glPixelStorei(GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE, GL_FALSE)");
909 checkGLcall("glGenTextures");
913 checkGLcall("glBindTexture");
917 checkGLcall("glTexImage2D");
922 checkGLcall("glGenTextures");
926 checkGLcall("glBindTexture");
930 checkGLcall("glTexImage2D");
936 checkGLcall("glGenTextures");
940 checkGLcall("glBindTexture");
943 checkGLcall("glTexImage3D");
949 checkGLcall("glGenTextures");
953 checkGLcall("glBindTexture");
959 checkGLcall("glTexImage2D");
968 checkGLcall("glPixelStorei(GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE, GL_TRUE)");
980 checkGLcall("glDeleteTextures(count, device->dummy_texture_cube)");
986 checkGLcall("glDeleteTextures(count, device->dummy_texture_3d)");
992 checkGLcall("glDeleteTextures(count, device->dummy_texture_rect)");
996 checkGLcall("glDeleteTextures(count, device->dummy_texture_2d)");
3988 /* No checkGLcall here to avoid locking the lock just for checking a call that hardly ever
4718 checkGLcall("glPixelStorei(GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE, GL_FALSE)");
4724 checkGLcall("glGenTextures");
4728 checkGLcall("glTexImage2D");
4734 checkGLcall("glPixelStorei(GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE, GL_TRUE)");