Lines Matching refs:checkGLcall

84     checkGLcall("glBindFramebuffer()");
95 checkGLcall("glFramebufferTexture2D()");
98 checkGLcall("glFramebufferTexture2D()");
101 checkGLcall("glFramebufferTexture2D()");
114 checkGLcall("glDeleteFramebuffers()");
123 checkGLcall("glFramebufferRenderbuffer()");
129 checkGLcall("glFramebufferRenderbuffer()");
163 checkGLcall("glFramebufferTexture2D()");
171 checkGLcall("glFramebufferTexture2D()");
196 checkGLcall("glFramebufferTexture2D()");
202 checkGLcall("glFramebufferTexture2D()");
208 checkGLcall("glFramebufferTexture2D()");
211 checkGLcall("glFramebufferTexture2D()");
236 checkGLcall("glFramebufferTexture2D()");
243 checkGLcall("glFramebufferRenderbuffer()");
250 checkGLcall("glFramebufferRenderbuffer()");
261 checkGLcall("glFramebufferTexture2D()");
340 checkGLcall("glGenFramebuffers()");
521 checkGLcall("glGenQueriesARB");
582 checkGLcall("glGenFencesAPPLE");
589 checkGLcall("glGenFencesNV");
1177 checkGLcall("context cleanup");
1553 checkGLcall("glActiveTextureARB");
1556 checkGLcall("glBindTexture");
1561 checkGLcall("glBindTexture");
1567 checkGLcall("glBindTexture");
1573 checkGLcall("glBindTexture");
1935 checkGLcall("glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, GL_TRUE);");
1938 checkGLcall("glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE_EXT);");
1941 checkGLcall("glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR);");
1944 checkGLcall("glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, device->surface_alignment);");
1946 checkGLcall("glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, device->surface_alignment);");
1953 checkGLcall("glPixelStorei(GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE, GL_TRUE)");
1962 checkGLcall("glEnable(GL_WEIGHT_SUM_UNITY_ARB)");
1974 checkGLcall("glTexEnvi(GL_TEXTURE_SHADER_NV, GL_PREVIOUS_TEXTURE_INPUT_NV, ...");
2003 checkGLcall("glTexEnvi(GL_POINT_SPRITE_ARB, GL_COORD_REPLACE_ARB, GL_TRUE)");
2091 checkGLcall("glMatrixMode(GL_PROJECTION)");
2093 checkGLcall("glLoadMatrixd");
2095 checkGLcall("glViewport");
2181 checkGLcall("glDisable GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB");
2184 checkGLcall("glDisable GL_TEXTURE_3D");
2188 checkGLcall("glDisable GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB");
2191 checkGLcall("glDisable GL_TEXTURE_2D");
2194 checkGLcall("glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);");
2210 checkGLcall("glDisable GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB");
2213 checkGLcall("glDisable GL_TEXTURE_3D");
2217 checkGLcall("glDisable GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB");
2220 checkGLcall("glDisable GL_TEXTURE_2D");
2225 checkGLcall("glMatrixMode(GL_TEXTURE)");
2227 checkGLcall("glLoadIdentity()");
2233 checkGLcall("glTexEnvf GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT ...");
2248 checkGLcall("glDisable(GL_ALPHA_TEST)");
2251 checkGLcall("glDisable GL_LIGHTING");
2254 checkGLcall("glDisable GL_DEPTH_TEST");
2257 checkGLcall("glDisable GL_FOG");
2260 checkGLcall("glDisable GL_BLEND");
2263 checkGLcall("glDisable GL_CULL_FACE");
2266 checkGLcall("glDisable GL_STENCIL_TEST");
2269 checkGLcall("glDisable GL_SCISSOR_TEST");
2274 checkGLcall("glDisable GL_POINT_SPRITE_ARB");
2278 checkGLcall("glColorMask");
2287 checkGLcall("glDisable(GL_COLOR_SUM_EXT)");
2292 checkGLcall("glMatrixMode(GL_MODELVIEW)");
2294 checkGLcall("glLoadIdentity()");
2300 gl_info->gl_ops.gl.p_glDisable(GL_CLIP_PLANE0); checkGLcall("glDisable(clip plane 0)");
2301 gl_info->gl_ops.gl.p_glDisable(GL_CLIP_PLANE1); checkGLcall("glDisable(clip plane 1)");
2302 gl_info->gl_ops.gl.p_glDisable(GL_CLIP_PLANE2); checkGLcall("glDisable(clip plane 2)");
2303 gl_info->gl_ops.gl.p_glDisable(GL_CLIP_PLANE3); checkGLcall("glDisable(clip plane 3)");
2304 gl_info->gl_ops.gl.p_glDisable(GL_CLIP_PLANE4); checkGLcall("glDisable(clip plane 4)");
2305 gl_info->gl_ops.gl.p_glDisable(GL_CLIP_PLANE5); checkGLcall("glDisable(clip plane 5)");
2339 checkGLcall("glDrawBuffer()");
2344 checkGLcall("glDrawBuffer()");
2366 checkGLcall("glDrawBuffers()");
2371 checkGLcall("glDrawBuffer()");
2392 checkGLcall("glDrawBuffer()");
2401 checkGLcall("glActiveTextureARB");
2414 checkGLcall("glBindTexture");
2432 checkGLcall("glBindTexture");
2436 checkGLcall("glBindTexture");
2440 checkGLcall("glBindTexture");
2444 checkGLcall("glBindTexture");
2668 checkGLcall("glEnable GL_SCISSOR_TEST");