Lines Matching defs:dstreg

2337  * Take a 3-component dot product of the TexCoord[dstreg] and src,
2355 * Take a 3-component dot product of the TexCoord[dstreg] and src. */
2388 * Calculate tmp0.y = TexCoord[dstreg] . src.xyz; (tmp0.x has already been calculated)
6045 const char *dstmask, *dstreg, *arg0, *arg1, *arg2;
6052 if(dst == tempreg) dstreg = "tempreg";
6053 else dstreg = "ret";
6063 shader_addline(buffer, "MOV %s%s, fragment.color.primary;\n", dstreg, dstmask);
6070 shader_addline(buffer, "MOV %s%s, %s;\n", dstreg, dstmask, arg1);
6080 shader_addline(buffer, "MUL %s%s, %s, %s;\n", dstreg, dstmask, arg1, arg2);
6091 shader_addline(buffer, "ADD_SAT %s%s, %s, %s;\n", dstreg, dstmask, arg1, arg2);
6095 shader_addline(buffer, "SUB_SAT %s%s, %s, %s;\n", dstreg, dstmask, arg1, arg2);
6100 shader_addline(buffer, "MAD_SAT %s%s, arg1, %s, %s;\n", dstreg, dstmask, arg2, arg1);
6105 shader_addline(buffer, "LRP %s%s, %s.w, %s, %s;\n", dstreg, dstmask, arg0, arg1, arg2);
6109 shader_addline(buffer, "LRP %s%s, %s.w, %s, %s;\n", dstreg, dstmask, arg0, arg1, arg2);
6113 shader_addline(buffer, "LRP %s%s, %s.w, %s, %s;\n", dstreg, dstmask, arg0, arg1, arg2);
6117 shader_addline(buffer, "LRP %s%s, %s.w, %s, %s;\n", dstreg, dstmask, arg0, arg1, arg2);
6123 shader_addline(buffer, "MAD_SAT %s%s, %s, arg0.w, %s;\n", dstreg, dstmask, arg2, arg1);
6130 shader_addline(buffer, "MAD_SAT %s%s, arg0.w, %s, %s;\n", dstreg, dstmask, arg2, arg1);
6133 shader_addline(buffer, "MAD_SAT %s%s, %s.w, %s, %s;\n", dstreg, dstmask, arg1, arg2, arg1);
6137 shader_addline(buffer, "MAD_SAT %s%s, arg0, %s, %s.w;\n", dstreg, dstmask, arg2, arg1);
6140 shader_addline(buffer, "MAD_SAT %s%s, %s, %s, %s.w;\n", dstreg, dstmask, arg1, arg2, arg1);
6147 shader_addline(buffer, "DP3_SAT %s%s, arg1, arg2;\n", dstreg, dstmask);
6151 shader_addline(buffer, "MAD_SAT %s%s, %s, %s, %s;\n", dstreg, dstmask, arg1, arg2, arg0);
6156 shader_addline(buffer, "LRP %s%s, %s, %s, %s;\n", dstreg, dstmask, arg0, arg1, arg2);
6169 shader_addline(buffer, "MUL_SAT %s%s, %s, const.y;\n", dstreg, dstmask, dstreg);
6171 shader_addline(buffer, "MUL_SAT %s%s, %s, const.z;\n", dstreg, dstmask, dstreg);