Lines Matching refs:p3
192 CGFloat *ctrls, p1, q1, p2, q2, p3, q3;
208 p3 = (x + ctrls[8] * w + ctrls[9] * aw);
210 CGContextAddCurveToPoint(cgRef, p1+offsetX, q1+offsetY, p2+offsetX, q2+offsetY, p3+offsetX, q3+offsetY);
222 p3 = (x + ctrls[8] * w + ctrls[9] * aw);
224 CGContextAddCurveToPoint(cgRef, p1+offsetX, q1+offsetY, p2+offsetX, q2+offsetY, p3+offsetX, q3+offsetY);
236 p3 = (x + ctrls[8] * w + ctrls[9] * aw);
238 CGContextAddCurveToPoint(cgRef, p1+offsetX, q1+offsetY, p2+offsetX, q2+offsetY, p3+offsetX, q3+offsetY);
250 p3 = (x + ctrls[8] * w + ctrls[9] * aw);
252 CGContextAddCurveToPoint(cgRef, p1+offsetX, q1+offsetY, p2+offsetX, q2+offsetY, p3+offsetX, q3+offsetY);
390 CGFloat p1, q1, p2, q2, p3, q3;
403 p3 = (x + relx * w);
406 CGContextAddCurveToPoint(cgRef, p1+offsetX, q1+offsetY, p2+offsetX, q2+offsetY, p3+offsetX, q3+offsetY);