Lines Matching refs:p1
192 CGFloat *ctrls, p1, q1, p2, q2, p3, q3;
194 p1 = (x + ctrls[0] * w + ctrls[1] * aw);
196 CGContextMoveToPoint(cgRef, p1+offsetX, q1+offsetY);
199 p1 = (x + ctrls[0] * w + ctrls[1] * aw);
201 CGContextAddLineToPoint(cgRef, p1+offsetX, q1+offsetY);
204 p1 = (x + ctrls[0] * w + ctrls[1] * aw);
210 CGContextAddCurveToPoint(cgRef, p1+offsetX, q1+offsetY, p2+offsetX, q2+offsetY, p3+offsetX, q3+offsetY);
213 p1 = (x + ctrls[0] * w + ctrls[1] * aw);
215 CGContextAddLineToPoint(cgRef, p1+offsetX, q1+offsetY);
218 p1 = (x + ctrls[0] * w + ctrls[1] * aw);
224 CGContextAddCurveToPoint(cgRef, p1+offsetX, q1+offsetY, p2+offsetX, q2+offsetY, p3+offsetX, q3+offsetY);
227 p1 = (x + ctrls[0] * w + ctrls[1] * aw);
229 CGContextAddLineToPoint(cgRef, p1+offsetX, q1+offsetY);
232 p1 = (x + ctrls[0] * w + ctrls[1] * aw);
238 CGContextAddCurveToPoint(cgRef, p1+offsetX, q1+offsetY, p2+offsetX, q2+offsetY, p3+offsetX, q3+offsetY);
241 p1 = (x + ctrls[0] * w + ctrls[1] * aw);
243 CGContextAddLineToPoint(cgRef, p1+offsetX, q1+offsetY);
246 p1 = (x + ctrls[0] * w + ctrls[1] * aw);
252 CGContextAddCurveToPoint(cgRef, p1+offsetX, q1+offsetY, p2+offsetX, q2+offsetY, p3+offsetX, q3+offsetY);
390 CGFloat p1, q1, p2, q2, p3, q3;
396 p1 = (x + (relx - z * rely) * w);
406 CGContextAddCurveToPoint(cgRef, p1+offsetX, q1+offsetY, p2+offsetX, q2+offsetY, p3+offsetX, q3+offsetY);